Starfield iba a ser más gore y sangriento: Un exdesarrollador explica por qué se eliminaron los desmembramientos

Starfield hasido el título más ambicioso que ha desarrollado Bethesda, lo que muchos no sabían es que…

Jan 17, 2025 - 13:18
Starfield iba a ser más gore y sangriento: Un exdesarrollador explica por qué se eliminaron los desmembramientos
Starfield iba a ser más gore y sangriento: Un exdesarrollador explica por qué se eliminaron los desmembramientos 3

Starfield hasido el título más ambicioso que ha desarrollado Bethesda, lo que muchos no sabían es que el RPG espacial estuvo a punto de incluir una dosis extra de gore, según reveló un exmiembro del equipo de desarrollo. Aunque las decapitaciones y otros efectos viscerales eran parte de los planes originales, problemas técnicos y decisiones creativas llevaron a descartar esta característica.

En una reciente entrevista en el podcast Kiwi Talkz, Dennis Mejillones (el apellido no me lo he inventado, lo prometo), exartista de personajes de Bethesda, explicó los problemas a los que se tuvo que enfrentar el equipo. La idea era incorporar un nivel de gore similar al de Fallout, incluyendo decapitaciones y animaciones de muerte detalladas. Sin embargo, los trajes espaciales y los cascos de los personajes presentaron complicaciones técnicas.

Starfield

Bethesda quiso un tono más serio y realista para Starfield

Teníamos sistemas para todo eso, pero se convirtió en un caos técnico. Había que cortar los cascos de una forma específica, crear detalles como carne expuesta y, además, considerar las mangueras y otros elementos del diseño. El creador de personajes también había evolucionado mucho, permitiendo cambiar el tamaño del cuerpo, lo que complicaba aún más las cosas.

Más allá de los problemas técnicos, la decisión también estuvo influida por el tono más serio y realista que Bethesda buscaba para Starfield. Mejillones comparó el enfoque de Starfield con franquicias como Star Trek y The Expanse, contrastándolo con el estilo exagerado y humorístico de Fallout.

Fallout es muy estilizado en ese sentido. El perk Bloody Mess es parte de su humor desenfadado. Pero Starfield estaba destinado a ser más sobrio y realista.

Aunque eliminar las decapitaciones puede decepcionar a algunos jugadores, Mejillones señaló que el costo técnico de implementar estas mecánicas superaba sus beneficios. Además, el equipo concluyó que un exceso de violencia gráfica no encajaría temáticamente con la visión del juego.