El diseño del SoC de la PlayStation 6 está acabado: su GPU es una Gfx13 con arquitectura UDNA (RDNA 5)
Las consolas de actual generación salieron a finales de 2020, en un momento donde la pandemia llevaba poco tiempo y estábamos en un periodo de escasez de chips. Así es como Sony se encontró con un gran problema con su PS5, pues no podía producir las suficientes para poder satisfacer la gran demanda que había. La entrada El diseño del SoC de la PlayStation 6 está acabado: su GPU es una Gfx13 con arquitectura UDNA (RDNA 5) aparece primero en El Chapuzas Informático.
Las consolas de actual generación salieron a finales de 2020, en un momento donde la pandemia llevaba poco tiempo y estábamos en un periodo de escasez de chips. Así es como Sony se encontró con un gran problema con su PS5, pues no podía producir las suficientes para poder satisfacer la gran demanda que había. Tuvieron que pasar unos años, pero cuando lograron superar este problema, las ventas de PS5 se dispararon. Un tiempo después vimos que se habían vendido prácticamente el doble de PS5 que de Xbox Series X/S y Sony aprovechó para lanzar una PS5 Pro que se trataba de una actualización de mitad de generación, aunque llegó más tarde de lo esperado. Aún faltan unos años para la PS6, pero se informa de que el diseño del SoC ya está prácticamente finalizado y traerá una GPU con RDNA 5/UDNA.
El lanzamiento de la PS5 Pro por parte de Sony fue algo bastante curioso, pues la consola se lanzó a pesar de que no había ningún tipo de competencia por parte de Microsoft. No solo eso, sino que la PS5 por su cuenta ya era capaz de poder jugar a todos los juegos actuales a pesar de sus limitaciones, pero claro, con el modelo Pro se buscaba atraer la atención de los jugadores más entusiastas. Esta consola ofrecía una GPU bastante más potente que la del modelo original, lo que le permitía alcanzar una resolución mayor en juegos y/o un mayor rendimiento.
El SoC de la PS6 hará uso de la arquitectura UDNA y tendrá una GPU Gfx13 con memoria GDDR7
Para poder llegar a una resolución 4K y alcanzar 60 FPS, la PS5 Pro se estrenó con el reescalado PSSR, que era similar a AMD FSR, Intel XeSS y NVIDIA DLSS. La combinación de PSSR y la GPU con 60 CU permitió que esta consola pudiera llegar a ofrecer hasta el doble de rendimiento en juegos como Final Fantasy VII: Rebirth. Podríamos decir que estamos a mitad de generación al ver la PS5 Pro, pero realmente estamos más adelante, si tenemos en cuenta que la PS6 se espera que llegue en 2026 y hará uso de la nueva arquitectura UDNA (la que iba a llamarse RDNA 5 antes del cambio de nomenclatura).
Los nuevos rumores confirman que la GPU de la PlayStation 6 hará uso de la arquitectura UDNA y es una primera versión de la AMD Gfx13. Esta no es la primera vez que vemos ese nombre, pues en 2024 se reveló que esta GPU pertenecería a la familia de gráficas RDNA 5. Se espera que dicha GPU haga uso de la memoria GDDR7 (la que traen las RTX 50) y el nodo de 3 nm de TSMC.
Se espera que la versión A0 del SoC llegue a finales de 2025 y la PS6 se lanzaría 2 años después
Cada nueva generación de tarjetas gráficas tarda alrededor de 2 años en llegar a las tiendas, pero con UDNA AMD podría llegar a acelerar el proceso y tenerlas para finales de 2026. Si bien se indicaba hace unos meses que la PS6 acabaría llegando ese año, lo habitual es que el ciclo de las consolas sea de 7 años. Por ejemplo, tenemos el caso de la PS3 (2006) y la PS4 (2013) y lo mismo con la PS5 (2020).
Parece que al final se cumplirá esto, pues continuando con la información revelada, el diseño del SoC de la PS6 ya se ha finalizado y estamos en una fase de validación previa a la fabricación del silicio. Así pues, se espera que desarrollen la versión A0 del chip para finales de 2025 y teniendo en cuenta que de aquí al lanzamiento de la consola final son unos 2 años, esto nos dejaría la fecha de 2027 cumpliendo esos 7 años de diferencia que sigue Sony.
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