El estudio confirma que será una aventura amplia y personalizable, pero Avowed no será un mundo abierto
Resultó llamativo que el juego que más próximo está para ver la luz no estuviese en el…
Resultó llamativo que el juego que más próximo está para ver la luz no estuviese en el Xbox Developer Direct, pero gracias a una entrevista, tenemos nueva información. Avowed no será un mundo abierto, pero será una aventura realmente extensa donde el jugador podrá sentirla como suya en cada rincón y en cada decisión. Desde el estudio, prometen ofrecer a los jugadores un nivel increíble de libertad en misiones, interacciones con personajes y combate, creando una experiencia de rol profundamente inmersiva.
En la entrevista concedida a Xbox Wire, Berto Ritger, Carrie Patel y Kate Dollarhyde, explicaron la decisión estratégica de no hacer de «Avowed» un juego de mundo abierto. Para que os hagáis una idea de su problema, aseguran que marcar los tiempos de los acontecimientos en un juego así se puede hacer demasiado complicado. En su lugar, han pensado en ofrecer una experiencia que se ofrece en una serie de regiones que ofrecen una mayor densidad que presentan límites donde han podido controlar el ritmo de una forma consistente.
Avowed no será un mundo abierto por que resulta complicado marcar los tiempos y controlar todo
Kate Dollarhyde, diseñadora narrativa, explicó que «el ritmo es realmente difícil en los juegos de mundo abierto. Nunca sabes dónde está el jugador y qué está haciendo en un momento dado» y por ello «tener estas zonas que ocurren en secuencia significa que siempre sabemos de qué contenido vienes en el camino crítico. Tal vez no sepamos qué misiones secundarias has hecho, pero siempre sabemos que acabas de tener esta experiencia central». Este sentimiento fue compartido por Berto Ritger, director de región en Obsidian, «creo que es un buen mecanismo de ritmo. Sabemos aproximadamente lo que has hecho antes de pasar a lo siguiente», con lo que la decisión fue tomada de un modo en el que «todavía es una estructura muy abierta dentro de esas zonas, donde puedes hacer lo que quieras en su mayor parte, pero no es un área continua donde podrías estar en cualquier lugar en cualquier momento».
Tener regiones o zonas más pequeñas y detalladas ha permitido a Obsidian centrarse en ofrecer una experiencia más inmersiva y basada en elecciones para los jugadores. Incluso con las zonas siendo más pequeñas en comparación con los modelos de mundo abierto a los que estamos acostumbrados en estos grandes títulos de RPG, aún podemos esperar que Avowed tenga mucho contenido. «tu mundo, tu manera» no es solo un lema para Obsidian, es realmente cómo piensan en sus jugadores. «hay elecciones que puedes hacer y consecuencias de acciones que puedes tomar o no tomar, ya sea que se te anuncien o no, que impactarán el futuro de asentamientos enteros, personas individuales, grupos de personas, básicamente todo el espectro», comenta el Director de Región, Berto Ritger.
En cierto modo, el estudio tiene que plantear un concepto e ir trabajando para lograr llevarlo a cabo. Avowed no será un mundo abierto, no es una mala decisión si han logrado hacer que el juego cumpla con sus objetivos. Y todo apunta a que la experiencia no va a defraudar por ese detalle. Incluso, en esa obsesión por ofrecer un juego con un rendimiento al gusto de la comunidad, tuvieron que tomar decisiones para intentar alcanzar esa tasa de 60fps, sabiendo que iba a ser un juego en el que podría haberse priorizado el apartado gráfico. Desde el desarrollo hasta el propio juego, las decisiones lo son todo.
Avowed está diseñado para ofrecer una experiencia de juego profundamente atractiva y personalizada, donde tus decisiones importan y cada partida tiene la oportunidad de ser una experiencia verdaderamente única. Con la atención meticulosa de Obsidian al detalle y la combinación reflexiva de elección y consecuencia, tu viaje a Eora y las Tierras Vivas será memorable. Con su lanzamiento programado para el 18 de febrero de 2025, Avowed estará disponible en Xbox Series X|S, Windows PC, Battle.net, Steam y en Xbox Cloud, y estará disponible desde el primer día con Game Pass.