NVIDIA Smooth Motion llegará próximamente a las GPU RTX 40 como la competencia de AFMF 2 de AMD

Si estabas interesado en las NVIDIA RTX 50 debido a MFG (Multi Frame Generation), esta tecnología por el momento es exclusiva para esta nueva generación. Se están haciendo pruebas ahora que tenemos los nuevos drivers para ver si las RTX 40 pueden generar más frames, pero aparece una pantalla negra en el momento en el La entrada NVIDIA Smooth Motion llegará próximamente a las GPU RTX 40 como la competencia de AFMF 2 de AMD aparece primero en El Chapuzas Informático.

Feb 1, 2025 - 22:36
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NVIDIA Smooth Motion llegará próximamente a las GPU RTX 40 como la competencia de AFMF 2 de AMD

Si estabas interesado en las NVIDIA RTX 50 debido a MFG (Multi Frame Generation), esta tecnología por el momento es exclusiva para esta nueva generación. Se están haciendo pruebas ahora que tenemos los nuevos drivers para ver si las RTX 40 pueden generar más frames, pero aparece una pantalla negra en el momento en el que debería crearse el frame en x3 y x4. Sin embargo, hay otra opción que permitirá añadir un "DLSS FG universal" que básicamente utiliza interpolación de frames como AMD hace con AFMF 2. NVIDIA Smooth Motion se añadió hace poco en la NVIDIA App y esta tecnología similar a AFMF 2 será compatible con las GPU RTX 40 a pesar de que se creía que sería exclusiva de las RTX 50.

A la hora de elegir una nueva tarjeta gráfica debemos evaluar nuestros usos, preferencias y cuanto estamos dispuestos a pagar. Dependiendo de estos factores va a ser mejor comprar una NVIDIA, una de AMD o incluso una de Intel. En el caso de Intel si lo que queremos es editar vídeo estas son realmente rápidas y además ofrecen un rendimiento decente en juegos por un menor precio, pero no están ausentes de problemas. En el caso de NVIDIA ya sabes, tienes lo mejor en rendimiento y tecnologías, con DLSS 4 y MFG recién añadido. Con AMD tienes FSR 3.1 y FG pagando menos, pero no pueden competir en la gama alta. AMD también tiene más funciones en sus drivers AMD Adrenalin y entre estas destacamos AFMF 2 (AMD Fluid Motion Frames 2) que era algo que no tenía NVIDIA... hasta ahora.

NVIDIA Smooth Motion estará disponible próximamente para las RTX 40 y se podrá usar para aumentar los FPS en juegos que no soporten DLSS FG

AFMF 2 se consideraba como una alternativa a FSR Frame Generation de menor calidad, pero que tenía la ventaja de funcionar en todo tipo de juegos y hasta aplicaciones. La emulación era uno de los usos donde destacaba, pues en ese caso no se podía activar FSR con FG. Ahora NVIDIA tiene lo mismo con Smooth Motion, una nueva opción que nos encontramos en las opciones de su aplicación. Esta se encuentra en color gris y no se puede utilizar aunque tengas una GPU relativamente nueva como las RTX 40, pero pronto llegará soporte para estas.

Por el momento solo se puede utilizar con las RTX 50 y debido a que apenas había stock, pues muy pocos han podido hacerse con una. Si a esto lo combinamos con el hecho de que se trata de un añadido muy reciente, pues la verdad es que cuesta encontrar un vídeo que muestre como se ve Smooth Motion. Al final hemos acabado en un YouTuber chino que parece ser el único que se ha atrevido a probar la tecnología y lo peor de todo es que ni siquiera hay subtítulos.

Las pruebas realizadas en distintos juegos muestran una subida de un 45% de los FPS para mejorar la fluidez de los juegos

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Según explicó NVIDIA, Smooth Motion añade un fotograma adicional entre dos fotogramas, lo que permitirá mejorar los FPS y la fluidez a la que vemos los juegos y el contenido. Podemos ver en el vídeo del YouTuber chino como pasa de alrededor de unos 170 FPS en Civilization VI a unos 260 FPS y en PUBG empieza con 180 FPS y acaba con 260 FPS, lo que implica una ganancia de alrededor de un 45% más FPS. Al tratarse de un método que genera frames tienes que tener en cuenta que se añade latencia, solo que en este caso no sabemos cuanta, pues el medidor de PCL no muestra dicha información.

Además, al ser una tecnología similar a AFMF 2, el resultado va a ser peor que DLSS FG y aparecerán más artifacts jugando. Lo más parecido a lo de NVIDIA probablemente sea Lossless Scaling, el cual funciona en todo tipo de gráficas y tiene un precio de unos 7 euros, por lo que resulta muy útil en consolas portátiles como la ASUS ROG Ally X.

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