Sus zombies y el nuevo modo Hiperactividad te van a obsesionar. He jugado cada contenido lanzado en COD: Black Ops 6, Temporada 2 y estas son mis impresiones
Nuevos campos de batalla, con todo lo que eso supone. Más modos, más armas, todavía más misterio en el modo Zombis, el anuncio de la llegada de Terminator y un pase de batalla diseñado para obsesionar a los jugadores durante al menos 50 días. Activision lo deja claro: la verdadera fuerza de Call of Duty está en su brutal despliegue hacia el multijugador y, en consecuencia, la segunda temporada de Black Ops 6 está a medio camino entre lo que es una esperada actualización y la adición de nuevo contenido. Mucho que procesar, así que vayamos por partes. Te confieso que esta es la primera vez en varios años que estaba genuinamente expectante -diría que impaciente- por la adición de nuevo contenido. Es más, puestos a sincerarnos, jamás había completado al 100% un Pase de Batalla de Call of Duty hasta Black Ops 6. Según el contador de Xbox llevo más de seis días enteros jugados (unas 150 horas) a lo que hay que añadir lo jugado en PC. Y pese a que hay modos y mapas para no aburrirse, lo mostrado tenía una pinta morrocotuda y, tras darle mucha caña, el nuevo modo Hiperactividad me tiene obsesionado. Y esto es solo el primer paso. ¿A qué me refiero? No está de más recordar que los contenidos llegan de manera escalonada con lo que, de entrada, ahora hay dos nuevos mapas medianos capaces de desorientar durante las primeras partidas y uno ridículamente pequeño, pero ideal para completar de manera salvaje los desafíos diarios. Si quieres probarlos saltándose lo que ya había tienes una PlayList dedicada específicamente a las novedades, y lo mismo ocurre con el nuevo modo Hiperactividad, un tipo de experiencia con ideas muy arcade que, a todos los efectos, promueve que tomemos las iniciativas y recompensa la agresividad, dándole alas al jugador que encadena rachas. Todo un festival para quienes le han pillado el truco al gunplay y la movilidad de esta entrega. ¿El mismo modus operandi de años anteriores? En buena parte sí. Hay elementos particulares que hacen que la segunda temporada de Call of Duty: Black Ops 6 se mire de manera diferente a la de los anteriores, incluso tratándose de una nueva entrega anual. Para Microsoft, y con vistas a los jugadores de PC y Xbox, se trata de la revalidación de su adición de lanzamiento al Game Pass; lo cual no ha impedido que estemos ante el título más vendido de 2024. Y eso que salió a finales de año. Sin embargo, pasada la ventana de lanzamiento, nos encontramos con la verdadera prueba de fuego de esta entrega. ¿Qué me voy a encontrar en el juego? Como se intuye por el titular, las novedades han llegado no solo son contundentes, sino que me han encantado. Te explico por qué. Índice de Contenidos (8) Black Ops 6: los cinco nuevos mapas del multijugador Nuevo mapa: Bounty (6vs6) Dealership (6vs6) Lifeline (6vs6 y 2vs2) Los otros mapas: Grind y Bullet Hiperactividad se corona entre las mejoras en la jugabilidad y los modos nuevos La tumba, tu nuevo mapa favorito de los Zombis de Black Ops 6 No se vayan todavía: novedades para, Warzone, el Competitivo y los eventos de temporada Black Ops 6: los cinco nuevos mapas del multijugador Aunque a efectos jugables no sea estrictamente necesario y, viendo los números de entregas anteriores, es altamente probable que no hayas tocado la campaña de Black Ops 6, todos los nuevos contenidos del multijugador de la Temporada 2 sirven de extensión para las temáticas establecidas durante los eventos del juego. En este caso, sin entrar en demasiados detalles, los mapas ya disponibles se inspiran en localizaciones de lujo dado que todo está relacionado con la trama iniciada en el país ficticio de Avalon (de temática mediterránea) cuando reclutamos a Sev, pero eso no quita que estemos ante impresionantes campos de batalla con sus propios trucos, su dinámica especial y esos pasadizos secretos capaces de darle la vuelta a la partida. El concepto de fondo a la hora de entrelazar un lore -casi innecesario- para el multijugador se explica rápido: ahora tenemos a un sindicato del crimen pisándonos los talones, con lo que a todos los mapas anteriores hay que sumarles un impresionante concesionario de automóviles de lujo, un club privado de máximo lujo situado en lo alto de un rascacielos y un yate en plena marcha y sin nadie al timón. Eso sí, pese a que hay jarrones carísimos y tendremos que romper muchos cristales, todo se ha diseñado para que la dinámica de repartir plomo y lanzar granadas de fragmentación jamás se vea entorpecida. Nuevo mapa: Bounty (6vs6) Bounty es un mapa de tamaño mediano completamente nuevo. Su a
Nuevos campos de batalla, con todo lo que eso supone. Más modos, más armas, todavía más misterio en el modo Zombis, el anuncio de la llegada de Terminator y un pase de batalla diseñado para obsesionar a los jugadores durante al menos 50 días. Activision lo deja claro: la verdadera fuerza de Call of Duty está en su brutal despliegue hacia el multijugador y, en consecuencia, la segunda temporada de Black Ops 6 está a medio camino entre lo que es una esperada actualización y la adición de nuevo contenido. Mucho que procesar, así que vayamos por partes.
Te confieso que esta es la primera vez en varios años que estaba genuinamente expectante -diría que impaciente- por la adición de nuevo contenido. Es más, puestos a sincerarnos, jamás había completado al 100% un Pase de Batalla de Call of Duty hasta Black Ops 6. Según el contador de Xbox llevo más de seis días enteros jugados (unas 150 horas) a lo que hay que añadir lo jugado en PC. Y pese a que hay modos y mapas para no aburrirse, lo mostrado tenía una pinta morrocotuda y, tras darle mucha caña, el nuevo modo Hiperactividad me tiene obsesionado. Y esto es solo el primer paso.
¿A qué me refiero? No está de más recordar que los contenidos llegan de manera escalonada con lo que, de entrada, ahora hay dos nuevos mapas medianos capaces de desorientar durante las primeras partidas y uno ridículamente pequeño, pero ideal para completar de manera salvaje los desafíos diarios. Si quieres probarlos saltándose lo que ya había tienes una PlayList dedicada específicamente a las novedades, y lo mismo ocurre con el nuevo modo Hiperactividad, un tipo de experiencia con ideas muy arcade que, a todos los efectos, promueve que tomemos las iniciativas y recompensa la agresividad, dándole alas al jugador que encadena rachas. Todo un festival para quienes le han pillado el truco al gunplay y la movilidad de esta entrega.
¿El mismo modus operandi de años anteriores? En buena parte sí. Hay elementos particulares que hacen que la segunda temporada de Call of Duty: Black Ops 6 se mire de manera diferente a la de los anteriores, incluso tratándose de una nueva entrega anual. Para Microsoft, y con vistas a los jugadores de PC y Xbox, se trata de la revalidación de su adición de lanzamiento al Game Pass; lo cual no ha impedido que estemos ante el título más vendido de 2024. Y eso que salió a finales de año. Sin embargo, pasada la ventana de lanzamiento, nos encontramos con la verdadera prueba de fuego de esta entrega. ¿Qué me voy a encontrar en el juego? Como se intuye por el titular, las novedades han llegado no solo son contundentes, sino que me han encantado. Te explico por qué.
Índice de Contenidos (8)
- Black Ops 6: los cinco nuevos mapas del multijugador
- Nuevo mapa: Bounty (6vs6)
- Dealership (6vs6)
- Lifeline (6vs6 y 2vs2)
- Los otros mapas: Grind y Bullet
- Hiperactividad se corona entre las mejoras en la jugabilidad y los modos nuevos
- La tumba, tu nuevo mapa favorito de los Zombis de Black Ops 6
- No se vayan todavía: novedades para, Warzone, el Competitivo y los eventos de temporada
Black Ops 6: los cinco nuevos mapas del multijugador
Aunque a efectos jugables no sea estrictamente necesario y, viendo los números de entregas anteriores, es altamente probable que no hayas tocado la campaña de Black Ops 6, todos los nuevos contenidos del multijugador de la Temporada 2 sirven de extensión para las temáticas establecidas durante los eventos del juego. En este caso, sin entrar en demasiados detalles, los mapas ya disponibles se inspiran en localizaciones de lujo dado que todo está relacionado con la trama iniciada en el país ficticio de Avalon (de temática mediterránea) cuando reclutamos a Sev, pero eso no quita que estemos ante impresionantes campos de batalla con sus propios trucos, su dinámica especial y esos pasadizos secretos capaces de darle la vuelta a la partida.
El concepto de fondo a la hora de entrelazar un lore -casi innecesario- para el multijugador se explica rápido: ahora tenemos a un sindicato del crimen pisándonos los talones, con lo que a todos los mapas anteriores hay que sumarles un impresionante concesionario de automóviles de lujo, un club privado de máximo lujo situado en lo alto de un rascacielos y un yate en plena marcha y sin nadie al timón. Eso sí, pese a que hay jarrones carísimos y tendremos que romper muchos cristales, todo se ha diseñado para que la dinámica de repartir plomo y lanzar granadas de fragmentación jamás se vea entorpecida.
Nuevo mapa: Bounty (6vs6)
Bounty es un mapa de tamaño mediano completamente nuevo. Su ambientación es la de un club privado que sirve como bastión y lugar de ocio de un imperio criminal al que, visto lo visto, parece que le van muy bien las cosas. En términos jugables tenemos dos plantas y es mayor que el ático de Skyline, ofreciendo un enorme Hall para confrontaciones abiertas por equipos al tiempo que zonas en construcción y tramos perfectos para dar saltos en los laterales perfectos para pulir los sprints y darle ese merecido susto a los que se dedican a tumbarse con un rifle de precisión.
Hay numerosas zonas de interés, que conste si nos metemos en la lujosa cocina que hay cerca del salón principal veremos que hay una pequeño respiradero con el que llegar a la parte de los ascensores, la cual suele ser un punto caliente habitual o la mayor zona de conflicto en los modos de conquista. Además, es posible ascender o descender fácilmente de plantas a través de unas fuentes (¿o peceras?) perfectas para añadir presión en los últimos tramos de la partida.
Por otro lado, pese a ser un lugar elevado los márgenes exteriores están muy bien comunicados entre sí, aunque toca estar atentos a dónde pisamos: hay zonas de vértigo y techos de cristal que ceden ante un par de balazos. De modo que es fácil rodear a los adversarios que se apelotonan en los despachos superiores y dejarles algún explosivo mientras miran a las puertas, aunque toca ser cauteloso con las trampas y minas si no queremos viajar hasta la planta baja de un salto.
Dealership (6vs6)
El concesionario Pallasar tiene mucho y de todo: además de ofrecer una exhibición de automóviles capaces de robar las miradas tiene amplios despachos para cerrar los tratos, su propio taller y salas de espera que evitarán que demos más vueltas de las necesarias a los callejones que rodean el edificio. Pero si lo que buscamos no es un cuatro ruedas y venimos a por pelea, de eso vamos a ir sobrados.
Dealership no es tan amplio como Bounty en cuestión de tamaño, pero da mucho más juego a las emboscadas y a entrar desde diferentes puntos a las zonas de mayor conflicto: si quieres llegar hasta las oficinas entrando desde la puerta principal solo tienes que dar dos saltos: uno para subirte al coche que gira y otro desde ahí, con lo que te ahorras el tramo de las escaleras y le darás un susto a quién te espera ahí. Hasta dónde he podido jugar es un mapa perfecto para realizar incursiones furtivas.
Más allá de los tres bloques edificados que constituyen el concesionario en sí tenemos todas las calles que lo rodean, lo cual duplica el espacio del propio mapa. Hay otros vehículos, elementos urbanos y alguna que otra zona en obras perfectas para usar a modo de protección o diseñar emboscadas, pero una cosa está clara: salvo en la zona del taller no hay mucho margen para tumbarse y esperar. Y eso es algo que se agradece.
Lifeline (6vs6 y 2vs2)
Lifeline es un mapa ridículamente compacto, con lo que la cantidad de bajas es alarmante y el empleo de objetos explosivos pasa a ser decisivo. Todo se sitúa en un yate (también de lujo) que en esencia ofrece tren carriles, pero con una disposición que aprovecha la altura del barco, de modo que hay muchos puntos ciegos y los pasillos de babor y estribor apenas dejan acumulaciones.
El carril central de Lifeline es el interior del yate y ahí hay un pequeño margen de maniobra. Para entrar desde la popa tienes que acceder desde una escalera con lo que se crea un espacio perfecto para idear trampas por parte de los dos equipos. Con todo, tanto en proa como en popa hay más espacio y zonas donde se generan escaramuzas que, por lo general, se resuelven rápido. Y ojo, que si caes al mar lo siguiente que verás es la opción de reaparecer.
A priori podría parecer que Lifeline es un mapa que apretuja las partidas de 6v6, pero su propósito es ofrecer un tipo de acción mucho más rápida y directa en la que no tardarás demasiado en toparte con los enemigos. Quizás no se aprovecha tanto el omnimovimiento como los dos anteriores, pero si pestañeas estarás fuera de la partida. Por otro lado, es el entorno perfecto para sacarle partido a los equipos básicos, incluyendo las granadas cegadoras o los explosivos, con lo que si acabas de activar un nuevo nivel de Prestigio te aclimatas muy rápido.
Los otros mapas: Grind y Bullet
Además de los dos mapas ya disponibles en el multijugador de Black Ops 6, a mediados de la temporada (más o menos finales de febrero o principios de marzo) tendremos dos mapas adicionales basados en un parque de skateboarding y un tren bala en movimiento. Activision ha compartido un vistazo a su aspecto y son un completo contraste el uno del otro:
Grind es un remaster de un mapa clásico y es de tamaño medio diseñado para combates de 6v6. Comparte zonas abiertas y bajo techo y presumiblemente las rampas serán perfectas para tender emboscadas o servirán de trinchera durante las escaramuzas. En teoría, claro.
Por otro lado, Bullet es completamente nuevo y es la extensión de las premisas que vimos en Lifeline, ofreciendo entornos muy estrechos en un mapa en constante movimiento. En cualquier caso, habilitará duelos por parejas o equipos de seis y habrá compartimientos y trampas con el añadido de las puertas corredizas entre vagones, con lo que el caos está garantizado.
Hiperactividad se corona entre las mejoras en la jugabilidad y los modos nuevos
Activision ha aprovechado la llegada de contenidos para pulir la jugabilidad y, en el proceso, sumar nuevos armamentos y hasta cinco armas con mejoras específicas. Aunque no lo vamos a negar, lo más divertido es cómo los modos y eventos de la temporada, fijando dos para el mes de febrero: uno basado en la franquicia Terminator y otro a rebufo de San Valentín. De esto hablaremos al final.
Sobre los modos nos topamos con el retorno de Juego de Armas, en el cual todos los jugadores entran a la batalla empleando el mismo equipamiento y, a partir de ahí, se va rotando nuestro arsenal de partida en partida con la singularidad de que los mejores se muestran en nuestro mapa. Sin embargo, la mejor adición (o, al menos mi favorita) es Hiperactividad, una variante 'Duelo a muerte por equipos' con un giro: subimos de nivel en función de nuestras rachas y destreza.
Hiperactividad tiene un toque arcade. A efectos prácticos las partidas se desarrollan con normalidad pero en función de cómo eliminamos a nuestros enemigos se nos puntúa con una, dos o tres estrellas. ¿Para qué sirven? De manera automatizada, éstas se canjean solas y nos dan habilidades excepcionales en un medidor que queda a la vista en la esquina inferior izquierda.
De este modo, no solo se prima que estemos constantemente destrozando y persiguiendo a nuestros adversarios en los mapas nuevos o aquellos que nos conocemos al dedillo, sino que busquemos las eliminaciones más épicas, que seamos más precisos o que mostremos esas animaciones tan espectaculares y raras de ver premiándonos con auténticas ventajas. Y eso, como es de esperar, se traduce automáticamente en más acción y capacidad de destrucción.
Es más, solo con una eliminación tendrás una estrella y ya habrás adquirido algunos de estos "superpoderes". Todos son por tiempo limitado y se va mostrando lo que queda de efecto en el indicador, con lo que tienes que estar constantemente buscando enemigos para estar con las seis estrellas, al máximo de poder y ventajas. En ese aspecto, se podría decir que hay tres grandes niveles en Hiperactividad con mejoras muy específicas.
Nivel |
Nombre |
Efecto |
---|---|---|
1 estrella |
Sentidos despiertos |
Ve a los enemigos a través de las paredes y recupera tu salud después de eliminar un objetivo. |
3 estrellas |
Mejoras físicas |
Mayor movimiento y velocidad de recarga. |
6 estrellas |
Manejo mejorado |
Precisión de disparo desde la cadera mejorada y velocidades de sprint para disparar y vista de mirilla mejoradas. |
Como es de esperar, este tipo de ventajas también juegan en nuestra contra cuando son activadas por el equipo enemigo, pero eso no quita que al final logren un efecto colateral mucho más interesante: con Hiperactividad resulta mucho más sencillo superar los desafíos diarios del multijugador, pero también se desbloquea un grado adicional de ventaja al movernos y apuntar que hace que el exquisito gunplay sea todavía mejor y más satisfactorio. Incluso cuando nuestro equipo está en desventaja.
En el proceso, y siguiendo con los desafíos, se han añadido interesantes mejoras en diferentes apartados, incluyendo una mayor facilidad para seguirle la pista a los desafíos del propio juego, la capacidad de activar dos interfaces de pantalla diferentes para el multijugador y los zombis (un acierto total), se ha reducido la colisión con los compañeros de partida, lo cual se agradece en el nuevo mapa más estrecho, y en modos como baja confirmada las chapas de aliados y enemigos ocupan menos espacio en el minimapa.
Por último, Activision ha lanzado y continuará lanzando armas nuevas (el rifle de asalto Cypher 091, la SMG PPSh-41, la LMG Feng 82, o el rifle de precisión TR2 Marksman) e indica que ha realizado una revisión de las armas ya disponibles, con lo que estoy seguro de que antes de empezar la nueva partida, durante la carga, te interesará pasarte por la sala de tiros y ver cómo reacciona tu arsenal favorito antes de que te lleves un susto... o una alegría.
De hecho, junto con las armas nuevas llegan nuevas mejoras de arma que le darán un segundo uso a las que ya tenías, como la posibilidad de acoplarle una ballesta a determinados rifles que, por cierto, se incluyen en el Pase de Batalla, o un gatillo binario que habilitará que te adaptes mejor a las zonas con combates rápidos o muy masificados. Y eso nos lleva a la otra gran cuestión: ¿qué ha pasado con los zombis?
La tumba, tu nuevo mapa favorito de los Zombis de Black Ops 6
Voy a ser claro: la nueva adición del Zombis de Black Ops 6 es tan divertida que tenía que haber estado desde el lanzamiento del juego. En realidad se explica que llegue ahora, ya que continúa la trama Weaver, Maya, y compañía allí dónde acabaron los acontecimientos de Citadelle des Morts, pero su manera de replantear los secretos, la exploración y la supervivencia a través de portales es una bendita locura.
El punto de partida de la Tumba es una excavación que, dada la temática del modo, no está tan abandonada. Poco a poco se nos invita a adentrarnos en una sucesión de catacumbas cada vez más retorcidas en búsqueda de un artefacto y acabamos encontrándonos con que más que un mapa muy amplio es una correlación de mapas medianos conectados a través de portales.
Si bien la dinámica de cada partida se basa en la supervivencia y el caos, el desarrollo de la trama subyacente entremezcla las temáticas propias de las películas de George A. Romero con las de Indiana Jones, promoviendo que descubramos templos subterráneos, catacumbas y, en el proceso, despertemos peligros ancestrales.
Lo bueno: pese a que nuestros zombies posiblemente llevan siglos esperando visita, hay refrescos completamente nuevos y chicles de nuevos sabores y con efectos todavía más inesperados y convenientes de los que conocíamos, junto con una nueva y poderosa arma: el báculo de hielo. Además, claro, de nuevos seres infernales que marcarán los tiempos de cada partida.
Por supuesto, hay dos maneras de jugar a Zombis: a lo roguelite, machacando zombis hasta que logran devorarnos, o escudriñando todos los secretos, lore y misterios de cada escenario. Y tal y como están planteados los mapas, las sub-misiones y se han escondido las piezas del verdadero gran puzle resulta mucho más curioso, aunque con un elemento a tener en cuenta: al estar tan separadas las zonas entre sí, si te alejas demasiado de tu equipo y, además, juegas con desconocidos lo más probable es que te toque reaparecer en la siguiente ronda.
Siendo justos, el modo Zombies de Black Ops 6 arrancó siendo muy conservador en sus inicios. Sus tres primeras fases, dos pueblos perdidos de la mano de Dios y una cárcel en la que se hacen experimentos paranormales, recordaban mucho a Resident Evil y eso no estaba nada mal, pero les faltaba un elemento que irradiase personalidad y algo especial. La Tumba y todo lo que llega con ella no reinventa la fórmula, pero sí añade interesantes ingredientes. Dejando convenientemente la puerta (si logramos sobrevivir) al siguiente mapa.
No se vayan todavía: novedades para, Warzone, el Competitivo y los eventos de temporada
Lo anterior de por sí es una generosa cantidad de contenido completamente nuevo más el retorno de modos y un mapa remasterizado, pero Call of Duty es un tipo de videojuego especial: es una entrega anual, pero también una plataforma de juego. Por ello, Activision no ha descuidado los tres ejes que fundamentan la razón de ser de lo segundo afianzando sus planes de cara a su competitivo, el Battle Royale y, por supuesto, la adición de tres nuevos eventos temáticos con el Día de los Enamorados como eje.
En lo que respecta al Multijugador Competitivo de Call of Duty la cuestión se explica rápido: se han actualizado las PlayLists de las partidas aunque, por lo pronto, no se han incluido ninguno de los mapas o modos nuevos. Eso sí, se ha aprovechado para añadir nuevas recompensas para todos los rangos y contenido especial para aquellos que estén entre los 250 mejores jugadores del mundo.
Dicho esto, y como verás, si ganas 100 partidas (que se pasan en un suspiro) te llevarás un vinilo conmemorativo a juego con la estética. Algo con lo que intimidar de manera efectiva a los jugadores más casuales del multijugador, seamos claros.
En lo respectivo a Warzone, Activision ha introducido con las mejoras de Black Ops 6 dos nuevos armamentos con motivo de la temporada 2: Armadura reactiva (2 ranuras) regenera nuestra armadura a la mitad si no hemos recibido daño en cinco segundos, mientras que Perfil bajo (1 ranura) aumenta nuestra movilidad y velocidad al estar agachados y boca abajo.
Warzone evoluciona de manera más o menos independiente en lo que respecta a sus jugadores, aunque continúa el impulso derivado del inicio de una nueva temporada. Se ha aprovechado para reajustar y pulir las velocidades de recarga y el cambio de armas, así como las transiciones de paracaídas. Sin embargo la gran mayoría de novedades en cuanto equipamiento son las armas y los aspectos heredados de esta nueva temporada, incluyendo las nuevas recompensas propias que se entremezclan con las del Pase de Batalla.
Por último, pero no menos importante, Activision ha programado hasta tres eventos de temporada. Dos de ellos con fecha fijada para el mes de febrero y uno confirmado para marzo que, en muchos aspectos, es parte de la tradición de la saga: Call of Duty celebrará tanto San Valentín con Shadow Hunt como el día de San Patricio con Clover Craze.
Evento |
Fecha |
Modos |
recompensas |
Objetivo |
---|---|---|---|---|
The terminator |
6 al 20 de febrero |
Multijugador, Zombis y Warzone |
13 |
Reunir calaveras mediante eliminaciones para desbloquear recompensas. Además, en Call of Duty: Warzone hay calaveras en los alijos. |
Shadow Hunt |
Del 13 al 20 de febrero |
Multijugador, Zombis y Warzone |
7 |
Desafíos temáticos |
Clover Craze |
Marzo |
Multijugador, Zombis y Warzone |
Por anunciar |
Reunir tréboles de 4 hojas mediante eliminaciones para desbloquear recompensas. |
Sobre el evento de The Terminator, basado en la saga cinematográfica de James Cameron, sabemos que se podrá obtener la modificación automática completa para el rifle de precisión AEK-973 y un plano de arma SMG PP-919. Sin embargo no sabemos si el aspecto del propio Arnold Schwarzenegger y su contrapunto de metal solo se ofrecerán desde la tienda (a cambio de moneda de juego), se podrá desbloquear o, como en el caso del Juego del Calamar, se volverá a apostar por vender un segundo pase de batalla paralelo.
En cualquier caso, la nueva temporada de Call of Duty va a por todas. ¿Suficiente como para invertir en el Pase de Batalla? Si completaste el primero y no te has dado ningún capricho seguramente puedas vestir de ninja sin gastar un céntimo adicional con las recompensas del propio juego. Pero una cosa está clara: entre ritmo de actualizaciones y el volumen de contenido añadido en Black Ops 6 se entiende rápido por qué la saga de shooters bélicos de Activision es inalcanzable dentro de su propio género.
En VidaExtra | Esto era lo último que esperaba ver en la campaña de Call of Duty: Black Ops 6, pero me ha encantado y tiene muchísimo sentido
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La noticia
Sus zombies y el nuevo modo Hiperactividad te van a obsesionar. He jugado cada contenido lanzado en COD: Black Ops 6, Temporada 2 y estas son mis impresiones
fue publicada originalmente en
Vida Extra
por
Frankie MB
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