El director de Crysis explica por qué su juego era tan exigente: «Los ajustes más altos estaban pensados para los PC del futuro»
A lo largo de las más de 4 décadas que llevamos con los videojuegos, pocas veces hemos visto un juego que llame tanto la atención gráficamente que perdure con el tiempo sin llegar a "envejecer". Si bien esos primeros juegos en 3D fueron una revolución en su día, pronto fueron superados y una vez entramos La entrada El director de Crysis explica por qué su juego era tan exigente: «Los ajustes más altos estaban pensados para los PC del futuro» aparece primero en El Chapuzas Informático.
A lo largo de las más de 4 décadas que llevamos con los videojuegos, pocas veces hemos visto un juego que llame tanto la atención gráficamente que perdure con el tiempo sin llegar a "envejecer". Si bien esos primeros juegos en 3D fueron una revolución en su día, pronto fueron superados y una vez entramos en esta era, hemos visto saltos gráficos, pero generalmente los juegos se mantenían a un nivel parecido. Hay casos que destacaban y mucho, pues tenemos el gran ejemplo de Crysis 1, un juego que salió en 2007 y no solo una década después sorprendía, sino que casi 18 años después seguimos hablando de sus gráficos. El director de Crysis 1 sabe perfectamente que se creó el meme de "Can You Run Crysis" y ahora explica la razón por que hicieron el juego tan exigente.
El año 2007 fue una época muy buena a nivel de lanzamientos de videojuegos, pues tuvimos juegos de nuevas IP que llegaron a ser populares como Bioshock, Portal, Mass Effect, Assassin's Creed o Uncharted. Resulta sorprendente que se lanzaran tantos juegos en ese mismo año que llegaron a pasar a la posteridad, ya que, como mínimo, recibieron una segunda parte (Portal 2) y los demás trilogía cuanto menos. Además de estos mencionados, tuvimos otros juegos como Crysis que no es que destacara por tener una historia fascinante, pero si lo hizo por sus gráficos y sus altos requisitos.
El director de Crysis dice que desarrollaron el juego pensando en PC del futuro
Crysis se estrenó en noviembre de 2007 como un juego de nueva generación para PC haciendo uso del potente CryEngine 2. Se trataba de un juego creado pensando en PC y no precisamente ordenadores de gama media, pues aunque si jugabas con ajustes bajos te iba a ir decente, los ajustes gráficos más altos eran excesivos para la época. Millones de jugadores en todo el mundo intentaban jugar a Crysis con los ajustes al máximo y no solo eso, sino que también desarrollaron mods para mejorar los gráficos aún más. Crysis se convirtió prácticamente en un benchmark de la PC Master Race durante sus primeros años, pues no había nada que pidiera tanto como eso.
A día de hoy, jugar a Crysis a 4K con una RTX 4090 y un Ryzen 9 7950X ofrece unos 140 FPS, por lo que no se diferencia mucho de un juego actual (eso sí, sin DLSS). El director de Crysis ha mencionado como el meme del PC que podía correr Crysis sigue circulando en las redes y explica que diseñaron el juego para ser muy exigente en sus ajustes al máximo, ya que no quería que envejeciera con el tiempo.
Incluso con una RTX 4090 y un Ryzen 9 7950X con ajustes al máximo y 4K es difícil superar los 120 FPS 17 años después
Cuando Crysis salió, jugarlo a 1080p y 30 FPS era el equivalente a tener un PC realmente potente e incluso las GPU más rápidas de aquel momento sufrían. El hecho de que una RTX 4090 no consiga cientos de FPS más muestra lo realmente exigente que es, pues vemos que la GPU se usa al 99%. Ahora bien, el escalado de este juego con un mejor hardware no es algo que destaque, pues al final es un juego que salió en una época donde las CPU apenas tenían núcleos. De hecho, utiliza pocos núcleos y no se aprovechan los procesadores actuales.
Muchos años después de su lanzamiento, se lanzó una versión remasterizada que mejoraba los gráficos en ciertos aspectos, pero no era tan distinto del original. En 2021 llegó a Nintendo Switch, por lo que realmente se podía jugar en una consola portátil que no tenía una gráfica mucho mejor que las tope de gama de esa época.
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