Adiós a Marvel Snap y Mobile Legends: el cierre de TikTok afecta a algunos videojuegos

La nueva restricción de TikTok en EE. UU., anunciada por las autoridades con el objetivo de salvaguardar…

Jan 20, 2025 - 14:37
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Adiós a Marvel Snap y Mobile Legends: el cierre de TikTok afecta a algunos videojuegos
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La nueva restricción de TikTok en EE. UU., anunciada por las autoridades con el objetivo de salvaguardar la protección nacional, está generando impactos inesperados, repercutiendo incluso en la esfera de los juegos. Títulos famosos como Marvel Snap y Mobile Legends, relacionados con ByteDance, empresa de TikTok, están experimentando consecuencias desfavorables a raíz de esta decisión.

Desde que la prohibición fue implementada, los jugadores en Estados Unidos han expresado que no pueden acceder a estos juegos, lo que ha causado molestia entre los adeptos. Las compañías encargadas, como Nuverse (responsable de Marvel Snap) y Moonton (creadora de Mobile Legends), han anunciado que están esforzándose para encontrar una solución. No obstante, por causa de limitaciones impuestas por el gobierno, el destino de tales juegos en EE. UU. aún es difícil de predecir.

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Una decisión desfavorable

Este suceso evidencia la relación entre las plataformas tecnológicas y la industria de la diversión digital. Al colaborar con ByteDance en el uso de su infraestructura y datos, estas compañías se han visto inmersas en la controversia política entre China y los Estados Unidos. Además, resalta la creciente dependencia de los videojuegos en servicios en línea y almacenamiento en la nube, lo que los expone a decisiones geopolíticas ajenas al manejo de los creadores. Para los jugadores, este bloqueo no solo es un problema técnico: es un ejemplo de cómo los problemas globales pueden interferir con su diversión.

Al mismo tiempo, las compañías están trabajando en ideas innovadoras para seguir funcionando en un contexto más desafiante, como renovar sus sistemas informáticos o asociarse con empresas locales para disminuir su confianza en ByteDance. Con la creciente globalización de la industria de los videojuegos, es muy posible que estos asuntos geopolíticos sigan teniendo impacto en la forma en que los juegos se crean, se venden y se disfrutan en distintas partes del mundo.

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