Rockstar se equivoca al ignorarlos, dado que PC supera significativamente los ingresos que han producido las consolas en la última década

Las consolas siempre han sido el mercado objetivo de muchas empresas, pero la tendencia estaría cambiando. Un…

Ene 27, 2025 - 19:42
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Rockstar se equivoca al ignorarlos, dado que PC supera significativamente los ingresos que han producido las consolas en la última década
Rockstar se equivoca al ignorarlos, dado que PC supera significativamente los ingresos que han producido las consolas en la última década 45

Las consolas siempre han sido el mercado objetivo de muchas empresas, pero la tendencia estaría cambiando. Un informe ha expuesto que el mercado de PC supera significativamente los ingresos que han producido las consolas. Y lo viene haciendo de forma recurrente hasta haber dejado muy atrás los ingresos que se obtienen por la venta de videojuegos. Cierto es que la irrupción de los servicios de suscripción tendrán su efecto, pero tampoco se puede ignorar cómo la comunidad de PC ha ido creciendo.

En el fondo, cada vez parece menos importante señalar la grandeza de las comunidades para hablar de negocio. El número de jugadores en consolas y cómo siempre han sido buenos compradores, no es un indicador de fortaleza en estos días. Una tendencia que pudo haber cambiado hace 10 años, pero que se ha ido acrecentando hasta el punto de ofrecer una diferencia enorme.

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PC supera significativamente los ingresos que han producido las consolas y sigue incrementándose año tras año

Lo primero sería atender el informe que ha publicado Epyllion, en el que se concluye cómo el el gaming en PC ha dominado los mercados principales en la última década. Tradicionalmente, los mercados de videojuegos siempre han favorecido a las plataformas de consolas en términos de lanzamientos de productos. Y reincidimos en el caso de Rockstar Games, donde GTA VI es un juego que podría tener un impulso en sus ingresos muy elevado si contarían con el mercado de PC. No les hace falta, y puede que esa soberbia les permita ignorar a la plataforma que se ha convertido en el referente a nivel de industria. 

Y puede que, dado el informe, esa condición no afecte a las empresas por que, dado este handicap, el mercado de PC sigue estando ahí para sumar lo que haya que sumar. Cierto es que Steam pueden considerarse una plataforma que está generando el mayor número de novedades año tras año. Y eso es muy atractivo para los jugadores, que pueden comprar más a precios más competitivos, habiendo un enorme catálogo de juegos independientes disponible. Ya no es cuestión de hablar de ingresos de esos grandes juegos que llegan a todas, es cuestión de ver cómo se rentabilizan los juegos pequeños que en consola, posiblemente, pasen desapercibidos.

El informe más reciente de Epyllion ha revelado que la participación de ingresos de los consumidores de gaming en PC ha crecido hasta un 20% en los últimos años, mientras que los ingresos de las consolas han «estancado», mostrando el interés en ambas plataformas. Los datos revelan que, aunque ambas plataformas han visto un crecimiento exponencial a lo largo de los años, parece que el gaming en PC ha tenido un impulso más fuerte, lo que ciertamente se ha reflejado en las cifras de ingresos. Desde la última década, se dice que el gaming en PC ha generado hasta un 220% más de ingresos que la plataforma de consolas, lo cual es realmente asombroso, considerando cómo la noción general es que las consolas han contribuido más a la industria de los videojuegos en general.

Epyllion afirma que el crecimiento de la plataforma a lo largo de los años se debe a sus «ventajas acumulativas» sobre la plataforma de consolas y a un entorno más interactivo, lo que significa compatibilidad con versiones anteriores y un mayor control sobre el rendimiento de los juegos en los respectivos sistemas. Junto con esto, el lento impulso de ventas de las consolas también se ha atribuido a las cifras, razón por la cual el gaming en PC ha visto un progreso acelerado en los últimos años, especialmente después de 2021.

Independientemente de qué plataforma emerja en la cima, es seguro decir que este progreso es en última instancia saludable para los mercados de juegos, ya que las cifras de ingresos en aumento a lo largo de los años significan que estamos presenciando un crecimiento sostenible, pese a lo que estamos viendo en las grandes empresas, con despidos y cancelaciones. Hay mercado, pero igual hay que adaptarse a las nuevas tendencias que se alejan de las superproducciones.