Adicciones comportamentales: Disminuye la población general que jugó el último año, pero crece ligeramente entre los jóvenes

Política y Normativa rocio.rodriguez Lun, 27/01/2025 - 16:35 Informe del Plan Nacional sobre Drogas El uso de internet es ya nuestro pan de cada día. También están extendidos los videojuegos y los juegos de azar. El boom del juego, con las casas de apuestas creciendo como champiñones, y el problema de la adicción a la pornografía, que comienza cada vez a menor edad, han hecho saltar las alarmas en los últimos años por el incremento de malos usos de las nuevas tecnologías por parte de los más jóvenes.Para conocer la situación actual sobre las adicciones comportamentales y, en concreto, sobre el juego de azar, el uso problemático de internet, el posible trastorno por uso de videojuegos y el uso de pornografía en España, el Plan Nacional Sobre Drogas ha presentado el Informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos, realizado a partir de las respuestas a preguntas específicas incorporadas en las últimas ediciones de las encuestas Edades 2024 y Estudes 2023, cuyos resultados tienen representatividad a nivel nacional. También se incorporan los últimos datos del nuevo indicador de personas admitidas a tratamiento por adicciones comportamentales en España, notificados por las CCAA.Según los datos presentados, ha descendido la prevalencia de juego de azar presencial en el último año en un 17%, situándose en el 52,9% en 2024 para la población de 15 a 64 años (encuesta Edades) y la prevalencia de juego de azar online se mantiene estable y muy por debajo de la del juego presencial (5,5%). La encuesta Estudes, realizada entre 42.000 estudiantes de secundaria, indica que la prevalencia de juego presencial en los estudiantes entre 14 y 18 años también está más extendida que el juego online (un 17,7%), mientras que en juego online en el último año ha alcanzado el máximo desde el inicio de la serie (9,4% en 2021 frente a 10,7% en 2023), incrementándose según aumenta la edad, siendo los estudiantes de 18 años donde más ha crecido (15,3% en 2021 frente a 18,8% en 2023)."En términos generales, podemos ver un descenso de 10 puntos en torno a la población general que declara haber jugado en el último año. Esto es un dato bastante positivo, pero sí que quería centrarme especialmente en ese grupo de entre 14 y 18 años, que suele ser uno de los grupos que genera mayor interés y preocupación a la hora de elaborar política pública. A este respecto, sí que vemos un ligero incremento del número de personas entre 14 y 18 años que han jugado en el último año, si bien la cifra sigue siendo cuatro puntos inferior a las del año 2019", ha señalado el secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, en la presentación del informe."Se supone que a estas edades no deberían jugar, pero siempre encuentran resquicios a pesar de la normativa", tanto en juego presencial como online, ha indicado Joan Villalbí, delegado del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, quien ha destacado que los datos están relativamente estables.En todos los casos, tanto si hablamos de población general como si lo hacemos de estudiantes y tanto en juego presencial como en juego online, está más extendido entre los hombres que entre las mujeres. También hay diferencias en el tipo de juego. Así, la población entre 15 y 64 años juega mayoritariamente juegos de lotería convencional e instantánea, el dinero que se gastan en un solo día se sitúa entre los 6 y los 30 euros y la diferencia por sexo es menor que en el juego online, además de aumentar la prevalencia con la edad.En esa población de edad sí hay mayor diferencia por sexo en juego online: hombres un 8,2% y mujeres 2,7%, y es más frecuente entre las personas más jóvenes, descendiendo la prevalencia a medida que aumenta la edad. Entre los hombres predominan las apuestas deportivas (40,2%) a pesar de seguir perdiendo adeptos, mientras que entre las mujeres los más populares son los juegos tipo loterías, incluidas primitivas o bonoloto (51,8%) y la cantidad máxima jugada en un solo día está entre los 6 y los 30 euros.En el caso de los estudiantes entre 14 y 18 años, los juegos más extendidos entre los chicos a nivel presencial son las loterías, primitiva, bonoloto y en el caso de las mujeres, el bingo. El gasto máximo en un solo día se encuentra en el rango de menos de 6 euros (61,2%), siendo esta cantidad más habitual entre las mujeres (68,9%). Los juegos online más populares continúan siendo los videojuegos, seguido de las apuestas deportivas. En la tercera posición hay diferencias entre ambos sexos: para hombres las criptomonedas y para mujeres el bingo. El gasto en juegos online se ha incrementado en los tramos más altos, llegando a gastar el 28,8% de los estudiantes en el último año más de 30 euros en un solo día. Maite Pagazaurtundúa: "En la adicción de los menores a las redes sociales no basta con la autorregulación", Casi 4.000 personas en tratamiento por adicciones sin sustancia en el último año, Cuando los niños viven 'engan

Ene 27, 2025 - 18:24
 0
Adicciones comportamentales: Disminuye la población general que jugó el último año, pero crece ligeramente entre los jóvenes
Política y Normativa
rocio.rodriguez
Informe del Plan Nacional sobre Drogas

El uso de internet es ya nuestro pan de cada día. También están extendidos los videojuegos y los juegos de azar. El boom del juego, con las casas de apuestas creciendo como champiñones, y el problema de la adicción a la pornografía, que comienza cada vez a menor edad, han hecho saltar las alarmas en los últimos años por el incremento de malos usos de las nuevas tecnologías por parte de los más jóvenes.

Para conocer la situación actual sobre las adicciones comportamentales y, en concreto, sobre el juego de azar, el uso problemático de internet, el posible trastorno por uso de videojuegos y el uso de pornografía en España, el Plan Nacional Sobre Drogas ha presentado el Informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos, realizado a partir de las respuestas a preguntas específicas incorporadas en las últimas ediciones de las encuestas Edades 2024 y Estudes 2023, cuyos resultados tienen representatividad a nivel nacional. También se incorporan los últimos datos del nuevo indicador de personas admitidas a tratamiento por adicciones comportamentales en España, notificados por las CCAA.

Según los datos presentados, ha descendido la prevalencia de juego de azar presencial en el último año en un 17%, situándose en el 52,9% en 2024 para la población de 15 a 64 años (encuesta Edades) y la prevalencia de juego de azar online se mantiene estable y muy por debajo de la del juego presencial (5,5%). La encuesta Estudes, realizada entre 42.000 estudiantes de secundaria, indica que la prevalencia de juego presencial en los estudiantes entre 14 y 18 años también está más extendida que el juego online (un 17,7%), mientras que en juego online en el último año ha alcanzado el máximo desde el inicio de la serie (9,4% en 2021 frente a 10,7% en 2023), incrementándose según aumenta la edad, siendo los estudiantes de 18 años donde más ha crecido (15,3% en 2021 frente a 18,8% en 2023).

"En términos generales, podemos ver un descenso de 10 puntos en torno a la población general que declara haber jugado en el último año. Esto es un dato bastante positivo, pero sí que quería centrarme especialmente en ese grupo de entre 14 y 18 años, que suele ser uno de los grupos que genera mayor interés y preocupación a la hora de elaborar política pública. A este respecto, sí que vemos un ligero incremento del número de personas entre 14 y 18 años que han jugado en el último año, si bien la cifra sigue siendo cuatro puntos inferior a las del año 2019", ha señalado el secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, en la presentación del informe.

"Se supone que a estas edades no deberían jugar, pero siempre encuentran resquicios a pesar de la normativa", tanto en juego presencial como online, ha indicado Joan Villalbí, delegado del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, quien ha destacado que los datos están relativamente estables.

En todos los casos, tanto si hablamos de población general como si lo hacemos de estudiantes y tanto en juego presencial como en juego online, está más extendido entre los hombres que entre las mujeres. También hay diferencias en el tipo de juego. Así, la población entre 15 y 64 años juega mayoritariamente juegos de lotería convencional e instantánea, el dinero que se gastan en un solo día se sitúa entre los 6 y los 30 euros y la diferencia por sexo es menor que en el juego online, además de aumentar la prevalencia con la edad.

En esa población de edad sí hay mayor diferencia por sexo en juego online: hombres un 8,2% y mujeres 2,7%, y es más frecuente entre las personas más jóvenes, descendiendo la prevalencia a medida que aumenta la edad. Entre los hombres predominan las apuestas deportivas (40,2%) a pesar de seguir perdiendo adeptos, mientras que entre las mujeres los más populares son los juegos tipo loterías, incluidas primitivas o bonoloto (51,8%) y la cantidad máxima jugada en un solo día está entre los 6 y los 30 euros.

En el caso de los estudiantes entre 14 y 18 años, los juegos más extendidos entre los chicos a nivel presencial son las loterías, primitiva, bonoloto y en el caso de las mujeres, el bingo. El gasto máximo en un solo día se encuentra en el rango de menos de 6 euros (61,2%), siendo esta cantidad más habitual entre las mujeres (68,9%). Los juegos online más populares continúan siendo los videojuegos, seguido de las apuestas deportivas. En la tercera posición hay diferencias entre ambos sexos: para hombres las criptomonedas y para mujeres el bingo. El gasto en juegos online se ha incrementado en los tramos más altos, llegando a gastar el 28,8% de los estudiantes en el último año más de 30 euros en un solo día.

Maite Pagazaurtundúa: "En la adicción de los menores a las redes sociales no basta con la autorregulación", Casi 4.000 personas en tratamiento por adicciones sin sustancia en el último año, Cuando los niños viven 'enganchados' a la pantalla: "Usar bien la tecnología significa poner límites"
"Para la mayoría son cantidades modestas, pero hay un 2% que gastó más de 300 euros la última vez que practicó juegos de azar de forma presencial. En
El informe de adicciones comportamentales, a partir de las encuestas Edades y Estudes 2023, analiza juego de azar, el uso problemático de internet, videojuegos y pornografía. Off R. Rodríguez Off