Wuchang: Fallen Feathers ganha novos detalhes acerca do combate e cenários
Durante uma entrevista exclusiva à revista EDGE, o estúdio chinês Leenzee Games revelou novos detalhes sobre Wuchang: Fallen Feathers. Este RPG de ação vai combinar elementos de exploração imersiva, inspirados em jogos da FromSoftware, com mecânicas de combate criativas que prometem desafiar e cativar os jogadores, revelou o estúdio. Ao contrário de títulos lineares como […] O post Wuchang: Fallen Feathers ganha novos detalhes acerca do combate e cenários apareceu primeiro em Combo Infinito.
Durante uma entrevista exclusiva à revista EDGE, o estúdio chinês Leenzee Games revelou novos detalhes sobre Wuchang: Fallen Feathers. Este RPG de ação vai combinar elementos de exploração imersiva, inspirados em jogos da FromSoftware, com mecânicas de combate criativas que prometem desafiar e cativar os jogadores, revelou o estúdio.
Ao contrário de títulos lineares como Nioh, Wuchang oferece aos jogadores um mundo interconectado, rico em desafios e segredos. Segundo o estúdio, o jogo se divide em cinco capítulos, cada um com estética e cultura próprias.
Além disso, o design ambiental inclui atalhos, portões trancados e conexões inesperadas que incentivam os jogadores a explorar áreas novamente. Algo bastante semelhante o level design de Dark Souls.
Mecânicas de combate e Skyborn Might
A Leenzee Games também compartilhou informações sobre o sistema Skyborn Might, que traz mais profundidade ao combate. Diferentemente de outros jogos da FromSoftware, Wuchang prioriza a esquiva como principal forma de defesa, já que o protagonista não utiliza escudo.
Quando o jogador realiza uma esquiva perfeita, o braço emplumado do protagonista começa a brilhar, ativando o Skyborn Might. Esse sistema é dividido em duas habilidades principais:
- Habilidade de arma: Exclusiva para a arma equipada no momento.
- Habilidade de disciplina: Configurável nos altares de checkpoint e dependente do tipo de arma utilizada.
Por exemplo, jogadores que preferem um estilo defensivo podem utilizar a alabarda para bloquear ataques. Além disso, aprimorar a arma permite realizar bloqueios perfeitos que anulam totalmente os danos. Por outro lado, quem prefere um estilo ofensivo pode trocar o bloqueio por disciplinas que aumentam o impacto dos ataques e favorecem a mobilidade.
Os desenvolvedores explicaram que o design visual de Wuchang foi projetado para criar uma experiência intensa e memorável. De acordo com a equipe, um dos capítulos apresenta um estilo “masoquista e degradante”, remetendo à atmosfera sombria de jogos como Dark Souls.
Wuchang: Fallen Feathers representa uma aposta ambiciosa da Leenzee Games, ao unir exploração detalhada, combates estratégicos e um design ambiental bem planejado. Por fim, o novo souls-like chega em algum momento deste ano para assinantes do Game Pass, Xbox Series, PC e PS5.
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Fonte: GamesRadar
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