The Last Guardian nunca veria a luz do dia sem a PlayStation

O desenvolvimento de The Last Guardian, dirigido por Fumito Ueda, foi uma jornada cheia de desafios. Em entrevista ao IGN Japan, Shuhei Yoshida (ex-playStation) revelou detalhes sobre as dificuldades enfrentadas durante os 11 anos de produção. A determinação em lançar o jogo, mesmo com problemas técnicos, mostra o compromisso da equipe com os fãs. Inicialmente […] O post The Last Guardian nunca veria a luz do dia sem a PlayStation apareceu primeiro em Combo Infinito.

Jan 29, 2025 - 06:02
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The Last Guardian nunca veria a luz do dia sem a PlayStation

O desenvolvimento de The Last Guardian, dirigido por Fumito Ueda, foi uma jornada cheia de desafios. Em entrevista ao IGN Japan, Shuhei Yoshida (ex-playStation) revelou detalhes sobre as dificuldades enfrentadas durante os 11 anos de produção. A determinação em lançar o jogo, mesmo com problemas técnicos, mostra o compromisso da equipe com os fãs.

Inicialmente planejado para o PlayStation 3, The Last Guardian enfrentou sérios problemas técnicos. A ambiciosa visão de Ueda incluía Trico, uma criatura gigantesca controlada por inteligência artificial em ambientes detalhados. Contudo, o hardware do PS3 não conseguia sustentar a performance necessária, resultando em uma taxa de quadros de apenas 10-15 FPS.

“Os jogos de Ueda têm uma visão única, e eles queriam que Trico se movesse de forma realista. No entanto, o desempenho do PS3 simplesmente não suportava isso”, explicou Yoshida.

Diante desses problemas, a equipe decidiu migrar o projeto para o PlayStation 4. Embora essa mudança permitisse superar as limitações técnicas, ela exigiu que todo o jogo fosse reprogramado, o que atrasou ainda mais o desenvolvimento.

Yoshida revelou que cancelar o projeto seria a escolha mais lógica para muitas editoras. Entretanto, ele acreditava no potencial da obra e na lealdade dos fãs de Ico e Shadow of the Colossus.

“Eu pensava nos fãs e na visão de Ueda. Decidi que, aconteça o que acontecer, tínhamos que lançar The Last Guardian”, afirmou Yoshida.

Por isso, a equipe continuou trabalhando no projeto, enfrentando os desafios e mantendo a motivação. O esforço foi recompensado em 2015, quando o jogo foi finalmente anunciado para PS4 na E3, marcando um momento de grande emoção para Yoshida.

O impacto de The Last Guardian

Apesar de algumas críticas técnicas, The Last Guardian, lançado em 2016, tornou-se uma referência em design artístico e emocional. A obra reforça o legado de Fumito Ueda, ao lado de clássicos como Shadow of the Colossus. Além disso, o jogo demonstra como persistência e paixão podem superar os desafios mais difíceis da indústria.

The Last Guardian é um exemplo inspirador de como uma visão artística, combinada com dedicação, pode superar adversidades. Atualmente, Fumito Ueda está trabalhando em um novo projeto chamado de “Project Robot”. O novo jogo será a ida de Ueda para a ficção cientifica após três jogos ambientados em uma fantasia medieval.

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Fonte: X (antingo Twitter)

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