Do Jardim Miriam à Finlândia: A trajetória de Matheus Oliveira, o designer de games que saiu da quebrada para o mundo
Hoje, trabalhando como designer de games e Senior Concept Artist na Finlândia, ele utiliza referências de suas vivências no Jardim Miriam em criações de games.
Superar as barreiras impostas pela desigualdade e os desafios de crescer na periferia foram etapas marcantes na trajetória de Matheus Oliveira. Hoje, trabalhando como designer de games e Senior Concept Artist [rtista de Conceito Sênior] na Finlândia, ele utiliza referências de suas vivências no Jardim Miriam em criações que alcançam o mercado global. Em sua caminhada, enfrentou o desafio de “fazer duas vezes melhor”, enquanto carregava as marcas de uma história coletiva marcada por preconceitos, traumas e desigualdades estruturais.
Paixão pelo desenho
A paixão de Matheus por desenhar começou ainda na infância, inspirada pelo primo mais velho, Fernando.
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“A gente assistia clipes na MTV, desenhos, seriados… Foi o Fernando que me apresentou ao universo da cultura pop”, relembra.
Ele cresceu consumindo intensamente TV, animes, quadrinhos e desenhos animados. Fernando, que também desenhava, foi o responsável por despertar seu interesse pela arte, ensinando-o a criar desenhos icônicos como Goku, Naruto e outros personagens populares.