Criador de Okami fala sobre a origem do jogo; seria 2D e mais
Em uma publicação recente nas redes sociais, o criador de Okami, Hideki Kamiya, falou sobre o conceito original do jogo, incluindo como a ideia inicial era um side-scroller 2D. De acordo com Kamiya (via Nintendo Everything), o começo de sua ideia envolveu jogar como o líder de uma matilha de lobos, vivendo em uma ilha […]
Em uma publicação recente nas redes sociais, o criador de Okami, Hideki Kamiya, falou sobre o conceito original do jogo, incluindo como a ideia inicial era um side-scroller 2D.
De acordo com Kamiya (via Nintendo Everything), o começo de sua ideia envolveu jogar como o líder de uma matilha de lobos, vivendo em uma ilha deserta e tentando sobreviver na natureza. Ele foi inspirado por um livro específico que viu enquanto estava na universidade.
Os comentários completos de Kamiya podem ser vistos a seguir:
O planejamento para Okami começou originalmente como “um jogo em que você joga como o líder de uma matilha de lobos vivendo em uma ilha deserta e sobrevivendo na natureza”… A partir daí, levou à jogabilidade sobre “usar os poderes de criação de Deus” e a criação do Celestial Brush, e demos a ele o título de “Okami”…
Para voltar mais no tempo, a origem do conceito de “um jogo onde você joga como o líder de uma matilha de lobos vivendo em uma ilha deserta e sobrevivendo na natureza” veio de um livro de fotos de “White Wolves” que vi na minha época de universidade (uma compilação criada a partir de relatórios ecológicos de lobos da floresta em Brandenburg), e como uma tarefa após receber uma oferta informal para ingressar na Capcom, primeiro fiz uma proposta por escrito…
Na época (1993-1994), em parte porque o PlayStation nem tinha sido lançado, minha proposta era para um side-scroller, e você controlaria um lobo branco correndo por uma floresta e interagindo com vários animais e plantas, e às vezes lutando contra feras selvagens, ou ajudando humanos que se perderam…
Como já foi divulgado no passado, o desenvolvimento de Okami em si passou por sua própria série de mudanças. Um exemplo disso está no estilo de arte – o plano original era que os gráficos fossem mais realistas, mas a equipe depois mudou e usou o agora icônico efeito cel-shading.
Caso tenha perdido, uma sequência de Okami está em desenvolvimento.