Nvidia no descarta hacer llegar el Frame Generation a las generaciones anteriores de gráficas RTX

Una de las grandes ventajas que tiene Nvidia, es el uso de esas tecnologías en torno al…

Jan 20, 2025 - 07:21
Nvidia no descarta hacer llegar el Frame Generation a las generaciones anteriores de gráficas RTX
Nvidia no descarta hacer llegar el Frame Generation a las generaciones anteriores de gráficas RTX 3

Una de las grandes ventajas que tiene Nvidia, es el uso de esas tecnologías en torno al DLSS que saca con cada nueva generación. Pero ahora, Nvidia no descarta hacer llegar el Frame Generation a las generaciones anteriores de gráficas RTX, como sería las gráficas de la serie RTX30. En una entrevista concedida por, Bryan Catanzaro, vicepresidente de Investigación Aplicada de Nvidia, a Digital Foundry, habría expuesto esta posibilidad. Aunque lo que buscaba exponer, era lo que Nvidia había llevado al CES 2025, el DLSS 4 con sus numerosas capacidades.

Catanzaro explicó que los nuevos modelos transformadores están reemplazando a las redes neuronales convolucionales (CNN) para Super Resolución y Reconstrucción de Rayos, lo que mejora problemas históricos como el parpadeo o el efecto fantasma.

Hacer llegar el Frame Generation a las generaciones anteriores de gráficas RTX no sería tan fácil

El nuevo modelo de Super Resolución tiene cuatro veces más capacidad de cálculo en comparación con el anterior. Aunque Catanzaro no proporcionó una estimación del tiempo adicional de renderizado, afirmó que NVIDIA cree que es la mejor manera de jugar en las nuevas tarjetas gráficas GeForce RTX 50, que se lanzarán a finales de este mes. La Generación de Cuadros también se está renovando, abandonando el modelo anterior basado en el acelerador de hardware de Flujo Óptico para una solución completamente impulsada por IA. Catanzaro explicó que, aunque el nuevo modelo requiere más núcleos Tensor, utiliza menos VRAM, ofrece una mejor calidad de imagen y es más eficiente, ya que el costo se ha amortizado en múltiples cuadros.

Cuando se le preguntó si el nuevo modelo podría portarse a hardware más antiguo como la serie GeForce RTX 30, Catanzaro no descartó esa posibilidad. Sin embargo, mencionó que los requisitos de núcleos Tensor son más altos y que la arquitectura de GPU más antigua tiene un rendimiento peor en estos núcleos. Además, Catanzaro destacó la importancia de desacoplar la medición de flip del CPU para reducir la variabilidad del tiempo de cuadro y mejorar el ritmo de cuadros en un factor de cinco a diez en comparación con antes. También afirmó que jugar con Reflex 2, que también está basado en IA, se siente mucho más «conectado» y cree que los jugadores especialmente sensibles a la latencia lo amarán.

Aunque no es algo que guste a todo el mundo, lo cierto es que estas tecnologías aplicadas para reescalar u obtener más frames de forma externa a la potencia de la GPU, salvan la mala optimización de muchos juegos. Es cuestionable, pero en cierto modo liberador, ver que ahora mismo apenas hay juegos que salven su rendimiento sin usar el DLSS o el FSR. Si bien los estudios parecen poco implicados en la optimización de sus juegos, estas tecnologías han conseguido que los usuarios lidien con ese trauma. Pero lo que ha dejado claro Nvidia en el CES 2025, es que ha avanzado más con el DLSS 4 que con los hardwares que formarán la gama RTX50, ya que se cuestiona mucho el rendimiento real que tienen esas gráficas sin usar esa tecnología.

Veremos si, dadas las circunstancias, saber que Nvidia no descarta hacer llegar el Frame Generation a las generaciones anteriores de gráficas RTX, pueda servir para que lo hagan. Aunque se ve que hay muchos requerimientos para su aplicación, aquellas generaciones que no tienen esa tecnología deberían poder dar la opción de aplicarla. Pero puede que estén más interesados en que los usuarios compren la RTX40 o la RTX50.