Baldur’s Gate 3 erreicht auf Steam konstante Spielerzahlen, von denen neue MMORPGs nur träumen

Baldur's Gate 3 hat auf Steam einen Meilenstein erreicht, den viele MMORPGs anstreben: Konstante Spielerzahlen. Der Beitrag Baldur’s Gate 3 erreicht auf Steam konstante Spielerzahlen, von denen neue MMORPGs nur träumen erschien zuerst auf Mein-MMO.de.

Feb 6, 2025 - 18:47
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Baldur’s Gate 3 erreicht auf Steam konstante Spielerzahlen, von denen neue MMORPGs nur träumen
Baldurs Gate 3 Minsc Titel

Das Rollenspiel Baldur’s Gate 3 hat einen seltenen Meilenstein auf Steam erreicht, von dem jedes neue MMORPG nur träumen kann, aber den nur die wenigsten erreichen: Die Spielerzahl ist seit einem Jahr konstant auf hohem Niveau, mit nur geringen Schwankungen. Dabei war das eigentlich überhaupt nicht vorgesehen. Die letzten neuen MMORPGs, New World und Lost Ark, können von so einer Konstanten nur träumen.

Was hat Baldur’s Gate 3 auf Steam erreicht? Baldur’s Gate 3 hat das Kunststück geschafft, über einen Zeitraum von einem Jahr, vom Februar 2024 bis 2025, eine konstante Spieler-Basis auf Steam zu etablieren und das auf sehr hohem Niveau:

  • Im Februar 2024, gut ein halbes Jahr nach dem Release, war Baldur’s Gate 3 bei 104.000 gleichzeitig aktiven Spielern im täglichen Durchschnitt. Hier begann der ganz große Hype langsam nachzulassen und das Spiel schrumpfte auf eine Kernspielerschaft.
  • Ein Jahr später, im Februar 2025, steht das Spiel noch immer bei 63.300 durchschnittlichen Spielern.
  • Im ganzen Kalenderjahr von Februar 2024 bis Februar 2025 ist Baldur’s Gate 3 nie unter 58.800 Spieler gefallen.  Spielerwachstum und Spielerschwund waren in vielen Monaten minimal, im Bereich um die 5 %.

Baldur’s Gate 3 erreicht auf Steam ein beachtliches Spielerzahlen-Plateau und hält es

Warum ist das so besonders? Wie jedes Spiel hat auch Baldur’s Gate 3 eine „Hype-Phase“ zum Release gehabt, mit so hohen Spielerzahlen, dass man die unmöglich über einen längeren Zeitraum halten konnte. Bei Baldur’s Gate 3 waren das 450.000 Spieler.

Die Kunst ist es aber, nach diesem anfänglichen Hype ein möglichst hohes Plateau zu halten, das man findet und auf dem man bleiben kann.

Bei Baldur’s Gate 3 liegt dieses Niveau mit etwa 67.000 bis 63.000 auf einem extrem hohen Niveau. Dabei sind die Schwankungen relativ gering und betragen in den meisten Monaten nur wenige Prozentpunkte.

Bei neuen MMORPGs gehen die Spielerzahlen hoch und runter wie bei einem Jojo

Wie ist es bei MMORPGs? In den letzten Jahren gab es zwei relevante neue MMORPGs auf Steam, beide wurden von Amazon veröffentlicht.

Bei dem Free2Play-MMORPG Lost Ark war der initiale Steam-Release mit 700.000 durchschnittlichen Spieler extrem hoch. Aber das Spiel hat es nie geschafft, ein solches Niveau zu etablieren. Die Spielerzahlen schwankten stark, es war ein Auf und Ab. Die Spielerzahlen veränderten im letzten Kalenderjahr von Monat zu Monat schon mal um 40 % oder 60 %.

So verschwanden bei New World im Juni 2024 65 % der Spieler vom Vormonat.

Bei New World sehen wir ein ähnliches Phänomen: Ein gewaltiger Zustrom zu Beginn, gefolgt von einem freien Fall der Spielerzahlen. Auch hier sehen wir starke Schwankungen während des letztes Kalenderjahres: Im Oktober 2024 gingen die Spielerzahlen sogar um 374 % hoch, nachdem sie vorher konstant 11 Monat lang um 34 % bis 10 % gefallen sind.

So haben sich die Spielerzahlen von Baldur’s Gate 3, New World und Lost Ark vom Februar 2024 bis zum Februar 2025 auf Steam entwickelt:

Baldur’s Gate 3 erschafft eine Welt, in der die Spieler sich selbst unterhalten

Woran liegt das? Baldur’s Gate 3 ist es gelungen, so faszinierende Charaktere und eine so spannende Spielwelt zu erschaffen, dass Spieler und Spielerinnen in diesem geschaffenen Spiele-Universum Zeit verbringen möchten.

Daher bildet sich um so ein Spiel eine Community, die sich selbst bei Laune hält:

  • Es gibt Diskussionen über einzelne Figuren oder die Spiel-Welt: Über Figuren wie Astarion oder Schattenherz wird konstant gesprochen. Sogar die Synchronsprecher sind zu kleinen Stars der Community aufgestiegen
  • Das Spiel wird bis in jeden Winkel untersucht und genau ausgeleuchtet
  • Über Mods können sich Spieler am Game beteiligen

Das ist die Ideal-Vorstellung von jedem, der ein Service-Game oder ein MMORPG entwickelt: Ab einer kritischen Masse wird das Spiel zu einem Selbstläufer und die Community trägt es zu weiten Teilen selbst, während die Entwickler nur von außen nachsteuern und Erweiterungen und Patches dazu geben müssen.

Bei den MMORPGs ist es hingegen so, dass die sehr stark von immer neuem Content leben, der neu zum Spiel kommt und es immer wieder belebt. Fehlen diese neuen Inhalte, geht das Interesse am Spiel deutlich runter. Um es vereinfacht zu sagen:

  • Bei Baldur’s Gate 3 spielen die Spieler ein gutes Stück untereinander und mit sich selbst
  • Bei New World und Lost Ark braucht es konstanten Input von außen, damit die Spieler unterhalten sind

Beispiele von Games, die stark von der Community und den Charakteren gelebt haben, waren in der Vergangenheit Overwatch oder Genshin Impact. Beide Spiele waren in ihrer Hochzeit deutlich erfolgreicher, als sie eigentlich vom reinen Spiel-Material hätten sein dürfen.

Das Phänomen der Dauerbrenner-Spiele auf Steam

Gibt es auch anderen Spielen, denen das gelingt? Es gibt eine Reihe von solchen Dauerbrenner-Games, die über das ganze Jahr konstant gespielt werden:

  • Die Strategiespiele von Paradox wie Crusader Kings 3 oder Hearts of Iron haben so eine konstante Spielerbasis auf Steam, erhalten aber auch stetig neue DLCs. Hearts of Iron hat es mit dem Deutschland-DLC geschafft, nach 8 Jahren einen neuen Spielerrekord auf Steam aufzustellen.
  • Die Steam-eigenen Dauerbrenner DOTA 2 und CS:GO sind konstant an der Spitze der Charts, mit geringen Abweichungen. Das sind Ausnahme-Erscheinungen.
  • Auch bestimmte prozedural generierte Endlos-Spiele wie RimWorld sind solche Dauerbrenner.

Aber generell ist eine konstant hohe Spielerbasis über den Zeitraum eines Jahres hinweg ein seltenes und wertvolles Phänomen. Gerade bei einem klassischen Singleplayer-Titel wie Baldur’s Gate 3, das eigentlich als lineare Kampagne gedacht ist, ist das schon eine außergewöhnliche Leistung.

Das steckt dahinter: Der enorme Erfolg von Baldur’s Gate 3 hat sicher Auswirkungen auf neue Rollenspiele, die erscheinen. Denn die erscheinen in einer Welt, in der Baldur’s Gate 3 nicht nur neue Maßstäbe für die Qualität und Langlebigkeit von Rollenspielen gesetzt hat, sondern sie erscheinen auch in einer Welt, in der noch immer ein großer Teil der Rollenspieler aktiv Baldur’s Gate 3 spielen.

Für die Gaming-Industrie ist es ein großes Problem, dass ihre neuen Spiele immer stärker mit bereits etablierten Spielen konkurrieren, die einfach nicht weggehen. Über Jahre war das ein Problem, das vor allem neue MMORPGs hatten. Mittlerweile betrifft es aber auch neue Spiele anderer Genres: Mann hinter Anthem erklärt, warum neue MMOs so furchtbar scheitern: Vergleicht WoW mit Starbucks

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