Arm luchará contra x86 desarrollando CPU con mayor velocidad y GPU con tecnologías con IA similares a NVIDIA DLSS y Frame Generation
Por norma general, los procesadores de PC hacen uso de la arquitectura x86 mientras que los de móviles utilizan Arm. Si bien esto es lo habitual, desde hace un tiempo hemos visto un cambio en la industria motivado por Apple, pues esta demostró que era posible crear CPU Arm para portátiles con un gran rendimiento La entrada Arm luchará contra x86 desarrollando CPU con mayor velocidad y GPU con tecnologías con IA similares a NVIDIA DLSS y Frame Generation aparece primero en El Chapuzas Informático.
Por norma general, los procesadores de PC hacen uso de la arquitectura x86 mientras que los de móviles utilizan Arm. Si bien esto es lo habitual, desde hace un tiempo hemos visto un cambio en la industria motivado por Apple, pues esta demostró que era posible crear CPU Arm para portátiles con un gran rendimiento y eficiencia energética. Desde entonces hemos visto a la competencia de Qualcomm con su Snapdragon X Elite para portátiles. Arm está aprovechando este momento para impulsar sus CPU a un nuevo nivel que las hará más competitivas contra x86 y sus GPU acelerarán procesos por IA similares a DLSS y Frame Generation para reducir el consumo y mejorar el rendimiento.
Hace 20 años, lo más normal es que tuviéramos procesadores con solo un núcleo en PC, los populares Pentium IV de Intel de aquel entonces. Esta compañía y AMD no tardaron mucho en lanzar CPU multinúcleo y desde entonces, la competencia entre ambas fue cada vez más dura. Sin embargo, llegó un punto donde AMD no podía hacer nada contra Intel y esta estuvo lanzando CPU de 4 cores durante muchos años. Luego con la llegada de Ryzen esto cambió y volvieron a competir como iguales.
Arm está desarrollando nuevas CPU y GPU enfocadas en IA
Mientras en x86 veíamos la lucha entre Intel y AMD, en Arm teníamos a Qualcomm, MediaTek, Samsung y Apple lanzando chips cada vez más rápidos. Este sector avanzaba a un ritmo más rápido que el de los ordenadores y cada año que pasaba teníamos SoC más potentes. Hace poco llegamos a un punto donde un smartphone podía jugar a juegos modernos de PC como Assassin's Creed Mirage o Resident Evil 4 Remake, algo que pudimos ver con los iPhone 16. En caso de móviles Android, hemos visto que se pueden emular juegos de PC como Fallout 4 a más de 30 FPS, por lo que esto nos hace una idea de lo mucho que han progresado.
Esto es solo el inicio, ya que Arm quiere competir contra x86 con unas CPU más rápidas y GPU competentes que hagan uso de tecnologías por IA similares a FSR y DLSS para juegos. Chris Bergey de Arm ha dicho que se han enfocado en mejorar el rendimiento en IPC y el siguiente paso es mejorar las frecuencias. Teniendo en cuenta que en términos de rendimiento por núcleo ya se han puesto por encima de x86 a pesar de tener frecuencias más bajas (los chips de Apple podemos usarlos como ejemplo) tenemos esperanzas de que en un futuro próximo sean aún mejores.
Quieren crear GPU que puedan realizar tareas de reescalado y generación de frames como DLSS y Frame Generation de NVIDIA
Las CPU de Arm tendrán nuevos conjuntos de instrucciones más allá de Neon con Scalable Vector Extensions (SVEs) y SVE2 para poder mejorar las cargas de trabajo por IA. Al igual que las CPU de Arm mejorarán en este aspecto, también lo harán sus gráficas. En cuanto a GPU, estas se están desarrollando pensando en aplicaciones en IA/ML también. Así pues, quieren crear gráficas que puedan utilizar técnicas de reescalado similares a NVIDIA DLSS, es decir, renderizar a menor resolución y escalar a una mayor con IA.
Además de esto, se menciona el uso de interpolar frames, por lo que aquí podemos pensar que están buscando una forma de añadir Frame Generation por IA. De hecho, Bergey pone el ejemplo de poder pasar de 540p 30 FPS a 1080p 60 FPS para poder jugar consumiendo menos energía que de forma nativa. Esperan poder integrar estos avances en CPU y GPU para IA en su nueva generación "Arm CSS for Client" para 2025.
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