Porträt der Woche: Lucy Hardcastle
PAGE gefällt …: 3D-Design und immersives Storytelling von Lucy Hardcastle, die, inspiriert von Kunst, Wissenschaft und Natur, Sonnenblumen zerfließen, Prismen rotieren lässt und Plankton faszinierend leuchten lässt – und das alles in ...
PAGE gefällt …: 3D-Design und immersives Storytelling von Lucy Hardcastle, die, inspiriert von Kunst, Wissenschaft und Natur, Sonnenblumen zerfließen, Prismen rotieren lässt und Plankton faszinierend leuchten lässt – und das alles in schönster Bewegung und für Adidas, Hunter Boots oder Chanel.
Name Lucy Hardcastle
Location London, Großbritannien.
Web https://lucyhardcastle.com
Start Ursprünglich habe ich Textildesign studiert und mich auf Digitaldruck spezialisiert und mir eine Nische geschaffen, indem ich gerenderte 3D-Bilder in meine Arbeit einbezogen habe.
Als ich 2014 meinen Abschluss machte, habe ich bereits mit Grenzgängen zwischen der physischen und der digitalen Welt experimentiert, indem ich digitale Werke geschaffen habe, sie auf verschiedene Medien anwandte und 3D-Formen als Skulpturen nachgebildet habe.
Danach arbeitete ich freiberuflich im Bereich der Visuellen Kommunikation gearbeitet, zu meinen Arbeiten gehörten Modedruckdesign und Musikvideos, bevor ich mich schließlich der Animation und interaktiven Arbeiten zuwandt habe.
Stil Sinnlich, taktil, hyperreal, »phygital«, mit einer lebendigen und doch durchdachten Palette von Farben und Texturen.
Lieblingsmotive Optische Täuschungen und Verzerrungen, die unsere Wahrnehmung des täglichen Lebens durch Physik, Sinne und Wahrnehmung infrage stellen.
Ich verwende gerne Objekte, um eine Bedeutung oder Symbolik zu schaffen, ganz so wie in Kunstbewegungen wie den Präraffaeliten oder Surrealisten.
In meinen digitalen Arbeiten ist mit mir oft eine fotorealistische Ästhetik wichtig. Ich verwende aber auch Formen und Farben oder arbeite mit Bewegungen, um diese Ästhetik zu unterlaufen. Und zu hinterfragen, ob sie real erscheint oder nicht, und was das für den Betrachter bedeutet.
Technik Zu meinen digitalen Tools gehören Cinema4D, Houdini, Unreal Engine und Touch Designer.
Zu den analogen oder physischen Techniken, die Teil meiner Arbeit sind, gehören Zeichnen, Fotografie, Bildhauerei und Glasbläserei.
Wenn ich eine Arbeit entwickle, beginne ich gerne mit dem »Realen« in Form von Texturen und Materialien, die auf etwas beruhen, mit denen die Betrachter:innen vertraut sind und mit denen sie etwas anfangen können.
Inspiration Am stärksten bin ich von der Natur inspiriert, es ist das kraftvollste und beeindruckendste Designsystem, das wir haben. Man könnte sagen, dass alles, von dem wir inspiriert sind, auf eine Art darauf beruht.
Ich bin gleichzeitig von den Ideen der Biomimikry inspiriert, von der Evolution, Tarnung, der Biolumineszenz und der intelligenten Systeme der Tier- und Pflanzenwelt, die einfach endlos sind.
Außerdem fühle ich mich von allem Wissenschaftlichen angezogen, auch von der menschlichen Psychologie, davon, wie wir ticken und wie wir unsere Umgebung beeinflussen, zum Beispiel durch unsere Raumgestaltung und auch, wie wir miteinander interagieren.
Kunden Adidas, Beats by Dre, Bentley Motors, Chanel, Hunter Boots, On Running and Uniqlo.
Agent Jelly
English version below
Name Lucy Hardcastle
Location London, UK.
Web address https://lucyhardcastle.com
Start I originally studied Textile Design, specialising in digital print and creating a niche for myself by incorporating 3D rendered imagery into my work.
By the time I graduated in 2014 I was already experimenting between the physical and digital realms, creating digital works, applying them to different mediums and recreating 3D forms as sculptures.
I then freelanced creating various forms of visual communication, including fashion print design and music videos before pivoting towards animation and interactive pieces.
Style Sensual, tactile, hyper-real, ‘phygital’ with a vibrant yet considered palette of colours and textures.
Favourite motifs optical illusions and distortions that challenge how we see our everyday lives, through physics, the senses and perception.
I enjoy using objects to create meaning or symbolism, similar to many art movements like the pre-raphaelites or surrealists.
I often aim for a photorealistic aesthetic within my digital work, but may use forms, colour or motion to subvert it and challenge if it appears real or not, and what that means for the viewer.
Technique Digital tools include Cinema4D, Houdini, Unreal Engine and Touch Designer.
Analogue or physical techniques that inform my work include drawing, photography, sculpting and glass-blowing.
When I’m creating a piece of work I like to start in the ‘real’ in terms of textures and materials, it needs to be grounded in familiarity that the viewer can connect with.
Inspiration I’m most inspired by nature, it’s the most powerful design system we have.
You could argue that in terms of visual inspiration, everything originates from there in some way.
I’m inspired by ideas of biomimicry, evolution, camouflage, bioluminescence, the smart systems that the animal and plant world have are endless.
I’m also very drawn to anything scientific including human psychology, what makes us tick and influences our environment such as spatial design and how we interact with one another.
Clients Adidas, Beats by Dre, Bentley Motors, Chanel, Hunter Boots, On Running and Uniqlo.
Agent Jelly