Обзор DreadOut Remastered Collection
Оригинальная DreadOut была нишевым проектом с множеством недостатков. Подобные игры редко ассоциируются с успехом, но в данном случае судьба распорядилась иначе. Индонезийский инди-хоррор привлёк внимание аудитории, что позволило студии Digital Happiness приступить к развитию целой франшизы. Впрочем, всё это было в 2014 году. Сегодня я хочу поговорить о издании Remastered Collection — сборнике переизданий двух частей серии: самой первой DreadOut и обособленного дополнения Keepers of the Dark. Встаёт закономерный вопрос: получилось ли у разработчиков исправить старые проблемы, или перед нами всего лишь очередной “дословный” ремастер? Давайте разбираться. История ведётся от лица школьницы Линды, отправившейся в учебную поездку со своими одноклассниками и преподавателем. Поначалу...Читать дальше
Оригинальная DreadOut была нишевым проектом с множеством недостатков. Подобные игры редко ассоциируются с успехом, но в данном случае судьба распорядилась иначе. Индонезийский инди-хоррор привлёк внимание аудитории, что позволило студии Digital Happiness приступить к развитию целой франшизы. Впрочем, всё это было в 2014 году. Сегодня я хочу поговорить о издании Remastered Collection — сборнике переизданий двух частей серии: самой первой DreadOut и обособленного дополнения Keepers of the Dark. Встаёт закономерный вопрос: получилось ли у разработчиков исправить старые проблемы, или перед нами всего лишь очередной “дословный” ремастер? Давайте разбираться.
История ведётся от лица школьницы Линды, отправившейся в учебную поездку со своими одноклассниками и преподавателем. Поначалу всё идёт хорошо, но вскоре группа сбивается с пути и оказывается у границ заброшенного города-призрака. Делать нечего — вокруг ни души, и мисс Сиска (а именно так зовут учительницу) принимает решение осмотреть местность и выбрать место для ночлега. Выбор падает на местную школу, но пока группа исследует здание, наступает ночь, а вместе с сумраком приходят и сверхъестественные сущности. Они разделяют компанию и запечатывают здание магическим барьером. Теперь у Линды остаётся лишь один выход — разгадать тайны этого места и найти пропавших друзей. Если, конечно, к тому моменту они ещё будут живы.
Если честно, мне сложно сказать что-то внятное о сюжете. С одной стороны, он вроде бы есть. С другой, прохождение не даёт полного контекста, и без дополнительных материалов разобраться в происходящем непросто. В итоге пришлось обращаться к сторонним видео, из которых я узнал о мангах, расширяющих историю, и глубже погрузился в суть индонезийской мифологии. В самой игре информация о монстрах представлена лишь в бестиарии, да и то довольно кратко. Если не искать ответы самостоятельно, например, на том же YouTube, то многие вопросы останутся без объяснения. Куда пропали некоторые ученики? Кому принадлежали разбросанные по городу медали? Эти детали нельзя назвать критически важными, но без них повествование кажется безмерно рваным и несвязным.
Вопросы вызывает и местная атмосфера. Сразу оговорюсь: DreadOut — страшная игра, но не за счёт скримеров (их здесь вообще нет). Это низкобюджетный проект, который, как водится, не лишён множества недочётов. Топорные анимации, отсутствие мимики, серая цветовая гамма и однообразные модели окружения — об этих минусах сложно не упомянуть. К счастью, бóльшую часть времени огрехи скрывает темнота, пробить которую может лишь узкий луч слабого фонарика. В результате создаётся густая атмосфера, складывающаяся из индонезийского колорита, зловещих монстров, пустых коридоров, наполненных какофонией невнятных звуков, и неплохого музыкального сопровождения. Всё это превращает неуклюжую поделку в простенький, но цепляющий ужастик, способный удержать внимание на пару часов. К слову, на освещённых локациях эффект полностью исчезает, напрочь разрушая иллюзию погружения.
Выбить платиновый приз в DreadOut Remastered Collection можно за одно прохождение, но для этого необходимо следовать заранее выстроенному плану, иначе велика вероятность пропустить множество ситуативных трофеев в обеих играх. Наибольшую проблему могут вызвать "My Way or The Highway" и "YOLO!". Первый требует пройти основную кампанию без отображения визуальных подсказок, а второй — не умереть в первом акте. Среднее время получения всех кубков — 8-10 часов.
С геймплейной точки зрения всё куда хуже. По своей структуре DreadOut — дешёвая копирка Fatal Frame. В обучающем меню нам рассказывают о разнообразных монстрах, требующих индивидуального подхода, наличии загадок и возможности "отстреливать" врагов с помощью камеры телефона. Проблема в том, что на практике всё это оказывается ложью. Сложных загадок здесь нет вовсе — лишь медлительные забеги туда-обратно, и то, только в первом акте. Второй представляет собой полностью линейное путешествие. Сражения с монстрами тоже оставляют желать лучшего. Забудьте о сменных линзах, фонарях и камере-обскуре из Fatal Frame. Всё, на что способна Линда, — неуклюже передвигаться по узким коридорам и фотографировать плывущих на неё призраков, используя смартфон или фотоаппарат. Разница между ними есть, но она скорее номинальна. Узкий луч света от фонарика на современном гаджете против вспышки зеркалки, озаряющей всё вокруг на целую секунду. Игровой процесс сводится к одному: навести “прицел”, нажать кнопку съёмки, отойти назад (поскольку большинство врагов не реагирует на удары) и повторить комбинацию ещё пару раз. Единственными нестандартными противниками являются финальный босс, тактику борьбы с которым лучше изучить самостоятельно, и Сундэл Болон (Sundel Bolong) — её нужно фотографировать исключительно со спины. Звучит скучно? Именно таким и является геймплей. Более того, управление здесь настолько топорное и нарочито медленное, что любое действие превращается в настоящее мучение.
Ситуация немного улучшается в дополнении Keepers of the Dark, события которого разворачиваются незадолго до финала основной кампании. Геймплей и управление здесь остаются теми же, но сокращение бессмысленных пробежек делает процесс чуть более динамичным. Основная цель — пройти восемь номерных комнат и победить их хранителей. Всё предельно просто: зашли, увидели монстра, побегали вокруг него и уничтожили. Однако не обошлось без недостатков. Один из главных минусов — дизайн духов. Вместо того, чтобы как и ранее черпать вдохновение в индонезийской мифологии, разработчики использовали образы, придуманные людьми, пожертвовавшими деньги во время краудфандинг-кампании DreadOut. В результате некоторые враги выглядят неестественно и сильно выбиваются из общей атмосферы.
С техническим состоянием всё ещё уже. С одной стороны, здесь нет серьёзных багов, вылетов или падений кадровой частоты. С другой, все проблемы, присутствовавшие на релизе в 2014 году, никуда не делись и сегодня. Один только взгляд на неестественно-механические движения рук рушит любую атмосферу. DreadOut Remastered Collection — ленивое переиздание, сохранившее абсолютно все недостатки оригинала. Баги встречаются, но их не так много, и они не критичны. За всё время прохождения Линда несколько раз отказывалась включать фонарик, а однажды — открывать дверь. Решалось вышеописанное банальным перезапуском. Визуальные изменения нужно выискивать с лупой.
55 | Оригинальная DreadOut была откровенно нишевым проектом, который, вопреки очевидным недостаткам, сумел привлечь к себе немалое внимание. Отсутствие обучения, однообразный геймплей, неудобное управление, поломанные анимации, баги и рваный сюжет — всё это предвещало полный провал. Спасением стала уникальная атмосфера, удачно совместившая индонезийские культуру и мифологию с лёгкими элементами хоррора. Именно она позволила проекту найти свою аудиторию и дала студии возможность создать более качественный сиквел. Спустя годы ситуация осталась неизменной. В состав Remastered Collection вошли первая часть серии и дополнение Keepers of the Dark, которые практически не отличаются от версий 2014 года. Единственное заметное улучшение — косметические доработки, слегка освежившие угловатую визуальную часть. Стоит ли эта коллекция своих денег? Решать вам. |
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.