Veja uma comparação dos gráficos de Marvel’s Spider-Man 2 no PS5 Pro e no PC

O canal ElAnalistaDeBits divulgou uma comparação gráfica de Marvel’s Spider-Man 2 no PS5 Pro e no PC. Veja um resumo: PS5 Pro: Modo Fidelity Pro: Dinâmico 2160p/30fps com PSSR (~50fps com saída de 120Hz) Modo Performance Pro: Dinâmico 1440p/60fps com PSSR (~65fps com saída de 120Hz) PC: Configurações máx. | Modo de qualidade DLSS | […]

Fev 2, 2025 - 01:04
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Veja uma comparação dos gráficos de Marvel’s Spider-Man 2 no PS5 Pro e no PC

O canal ElAnalistaDeBits divulgou uma comparação gráfica de Marvel’s Spider-Man 2 no PS5 Pro e no PC.

Veja um resumo:

  • PS5 Pro:
    • Modo Fidelity Pro: Dinâmico 2160p/30fps com PSSR (~50fps com saída de 120Hz)
    • Modo Performance Pro: Dinâmico 1440p/60fps com PSSR (~65fps com saída de 120Hz)
  • PC:
    • Configurações máx. | Modo de qualidade DLSS | RT Definitive
    • RTX 5090 / 5080 / 4080 Super / 4070 Ti Super / 4070 Super / 4060 Ti | i9 12900K | 64GB DDR5 | SSD NVME
  • Este benchmark é focado em PC com configurações máximas e PS5 Pro no modo Fidelity Pro.
  • DLSS mostra melhor qualidade de imagem no modo performance comparado ao PSSR no modo fidelidade.
  • O PC mostra uma melhora considerável na iluminação gerada pelo ray tracing, com mais sombras, oclusão de ambiente e melhores reflexos.
  • No entanto, há alguns itens que parecem mais nítidos no PS5 Pro quando refletidos em comparação ao PC.
  • No PC, a distância de desenho é maior, mas, como regra geral, a maioria das configurações do PS5 Pro são equivalentes a configurações altas/muito altas.
  • Ray Reconstruction com o modelo do transformador faz uma grande diferença em alguns reflexos e sombras distantes.
  • As sombras de luz principais fazem a diferença a favor do PS5 Pro, especialmente em sombras distantes.
  • Atualmente o jogo não tem Multi Frame Generation para a RTX 5000.
  • A versão para PC perdeu alguns detalhes, como a textura quando pulamos de um lugar alto.
  • Atualmente, a versão para PC sofre com travamentos aleatórios, não importa quais especificações estejam sendo usadas.