FromSoft não está seguindo tendências com Elden Ring: Nightreign

A FromSoft revelou que Elden Ring Nightreign terá mecânicas roguelike, mas não porque o estúdio está seguindo uma tendência da indústria. Segundo Junya Ishizaki, diretor do jogo, a ideia surgiu como uma forma de condensar a experiência de RPG e torná-la mais dinâmica. Em entrevista à PC Gamer, Ishizaki explicou que o foco foi reunir […] O post FromSoft não está seguindo tendências com Elden Ring: Nightreign apareceu primeiro em Combo Infinito.

Fev 4, 2025 - 02:41
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FromSoft não está seguindo tendências com Elden Ring: Nightreign

A FromSoft revelou que Elden Ring Nightreign terá mecânicas roguelike, mas não porque o estúdio está seguindo uma tendência da indústria. Segundo Junya Ishizaki, diretor do jogo, a ideia surgiu como uma forma de condensar a experiência de RPG e torná-la mais dinâmica.

Em entrevista à PC Gamer, Ishizaki explicou que o foco foi reunir elementos como exploração, evolução de personagem e batalhas contra chefes de uma maneira mais concentrada. Dessa forma, o objetivo era criar uma nova sensação de conquista, algo que não se encontrava em Elden Ring ou em outros títulos da FromSoft.

“Para esse novo senso de realização que você não encontraria com Elden Ring ou nossos títulos anteriores, sentimos que precisávamos de novos mecânicos e alguns novos elementos para adicionar a essa mistura.”

“Precisávamos de novas mecânicas e elementos para adicionar a essa mistura”, afirmou. “Nunca tivemos a postura de evitar tendências da indústria a todo custo, mas também não estamos apenas seguindo modas. Vimos esses elementos como algo interessante que poderia funcionar bem dentro da nossa proposta de gameplay multiplayer.”

FromSoft realizará um beta em fevereiro

FromSoft

Para aqueles que querem experimentar Elden Ring Nightreign, a fase de testes beta está prestes a começar. Os jogadores inscritos terão um período de três horas para testar a novidade. Ainda não está claro se o jogo terá inspirações diretas em roguelikes populares como Hades ou Dead Cells, mas uma coisa é certa: a morte continuará sendo um elemento central da experiência.

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Fonte: GamesRadar

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