The Blood of Dawnwalker tranquiliza a los fans por su mecánica más controvertida: el paso del tiempo en el juego

Puede que aún queden años para poder jugarlo, pero la presentación de The Blood of Dawnwalker ha…

Jan 21, 2025 - 17:12
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The Blood of Dawnwalker tranquiliza a los fans por su mecánica más controvertida: el paso del tiempo en el juego
The Blood of Dawnwalker tranquiliza a los fans por su mecánica más controvertida: el paso del tiempo en el juego 3

Puede que aún queden años para poder jugarlo, pero la presentación de The Blood of Dawnwalker ha emocionado a miles de personas en todo el mundo. No es para menos, pues se trata del ambicioso primer videojuego de Rebel Wolves, nuevo estudio liderado por el director de The Witcher 3: Wild Hunt y que fundó su compañía junto a otros exdesarrolladores de CD Projekt.

Poco a poco estamos aprendiendo información sobre el juego, como conocer a su protagonista Coen, pero hay una mecánica que no ha dejado a nadie indiferente: el paso del tiempo en el juego. Ahora, en ese sentido, The Blood of Dawnwalker ha tranquilizado a los fans por su mecánica más controvertida, que tendrá peso en la historia pero nos permitirá explorar a nuestras anchas y con total libertad y calma.

30 días y 30 noches… con matices

Lo que verás a continuación es la respuesta en la red social X de la cuenta de The Blood of Dawnwalker al ser preguntado por un fan por si la mecánica de que la historia se desarrolla en 30 días y 30 noches limitará la exploración:

“No, no la limitará (la exploración). El juego en sí no tiene un límite de tiempo estricto y no quiere que hagas nada con prisas”.

Así las cosas, como ya se ha explicado desde el anuncio del título, la historia de The Blood of Dawnwalker se distribuirá en 30 días y 30 noches, pero el tiempo solo avanzará al aceptar determinadas misiones, lo que te podría dejar sin tiempo para completar otras en paralelo. Sin embargo, en lo que a la exploración del mundo se refiere sí podremos recorrerlo con la tranquilidad de saber que no nos vamos a perder contenido por ir despacio, a nuestro ritmo.

La otra gran característica del videojuego es la diferencia de gameplay entre el día y la noche, en la que los poderes vampíricos de nuestro protagonista se potenciarán. El director Konrad Tomaszkiewicz se ha referido a ello como “algo de la cultura popular que nadie ha hecho nunca en los videojuegos”. Así lo ha explicado en PC Gamer:

“Por eso diseñé un protagonista que de día es un humano, con todas las debilidades de un ser humano y de noche es un vampiro, que es más fuerte y rápido, y tienes mejores habilidades y capacidades sobrenaturales. De alguna manera es interesante, esta dualidad del héroe, que conocemos por el Doctor Jekyll y Mr. Hyde, por ejemplo. Es algo en la cultura pop que es bien conocido y que aún no se ha explorado en los videojuegos. Te da una capa diferente a esas no-realidades, y creo que sería bastante interesante porque nadie lo ha hecho todavía. Y veremos si le gusta a la gente”.

Por el momento The Blood of Dawnwalker no tiene fecha de lanzamiento, pero sí sabemos que podremos ver su primer gameplay en profundidad el próximo verano.

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