La GDC lanza su encuesta anual a desarrolladores y el resultado sobre los despidos es desolador

La Conferencia de Desarrolladores GDC o también conocida como Game Developers Conference ha publicado su encuesta anual…

Jan 22, 2025 - 13:17
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La GDC lanza su encuesta anual a desarrolladores y el resultado sobre los despidos es desolador
La GDC lanza su encuesta anual a desarrolladores y el resultado sobre los despidos es desolador 4

La Conferencia de Desarrolladores GDC o también conocida como Game Developers Conference ha publicado su encuesta anual sobre el estado de la industria y nos encontramos con un panorama desolador en cuanto a despidos, y es que uno de cada diez desarrolladores fue despedido en 2024. En total, el 41% de los desarrolladores se vio afectado en 2024 por los despidos. En comparación, en 2023 se vieron afectados el 35% de los desarrolladores, un dato que ha ido en aumento y que probablemente siga aumentando este año.

Este informe se hace en colaboración Omdia con la revista Game Developer, y han sido encuestados más de 3.000 desarrolladores sobre el estado de la industria, plataformas en las que prefieren trabajar o incluso si quieren trabajar en juegos como servicio o no. Un informe interesante que nos deja ver lo que opinan muchos desarrolladores sobre la industria. En este artículo os reuniremos los datos más importantes del informe.

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La encuesta anual a desarrolladores deja algunos datos desoladores

La GDC preguntó a los desarrolladores por qué creían que los despidos siguen siendo tan prominentes en la industria, y uno de los mayores problemas, según muchos, fue la gran expansión que hubo en la época del COVID-19. Por otro lado, también argumenta que el aumento de los costos de producción, la disminución del interés de los jugadores, o las expectativas poco realistas de muchas empresas sobre ser el “próximo gran superventas” son otros de los factores que están afectando actualmente a la industria.

Volviendo a hablar de los despidos, el tipo de desarrollador más afectado por los despidos de 2024 ha sido el de narrativa, con un 19% total de los despidos, a pesar de que este sector fue el que más creció en comparación con el año anterior, pasando de un 14% en 2024 a un 17% en la actualidad. Y es que es sorprendente que, al mismo tiempo que se han necesitado más guionistas o personal relacionado con la narración, este haya sido uno de los roles con más despidos.

Por otro lado, parece que en 2024 los desarrolladores han preferido trabajar en juegos más pequeños y es que ha disminuido la cantidad de desarrolladores que trabajaban en estudios AAA, bajando del 18% al 15%. En cuanto a estos desarrolladores que siguen conservando el trabajo, el 13% de los encuestados trabaja actualmente más de 51 horas a la semana, mientras que la inmensa mayoría continúa trabajando 40 horas o menos por semana. Respecto a los que trabajan más de 51 horas, muchos respondieron que era por presión autoimpuesta.

Pasando a hablar de plataformas, PC dominó el año, y es que un 80% de los desarrolladores están creando o han creado juegos para esta plataforma, un número que ha aumentado muchísimo respecto al año anterior que fue del 66%. La GDC sugiere que este aumento podría ser debido a la popularidad que ha tenido la Steam Deck. Y es que cuando se les preguntó a los encuestados qué otras plataformas les interesaban, casi la mitad mencionó el Steam Deck dejando claro que Steam ha lanzado una de las “consolas” más queridas entre los desarrolladores.

El desarrollo para móviles y navegador web también ha aumentado sus números y, en el caso de móviles, aumenta por primera vez desde 2020, y es que un 29% de los desarrolladores estaría trabajando en juegos para Android e iOS. Mientras que el desarrollo para navegadores web ha aumentado significativamente el interés, con el 16% de los encuestados trabajando en juegos para navegador. Esto representaría un incremento del 9% en comparación con el año pasado.

Por otro lado, si olvidamos PC y móviles, llegaremos a lo importante, las consolas. Playstation 5 tendría a un 37% de los desarrolladores trabajando en juegos para esta plataforma, que además incluiría a PS5 y PS5 Pro. Con un número un poquito más bajo, el 33% de los desarrolladores estaría trabajando en proyectos para Xbox Series X y S. Sin embargo, si en una cosa ha superado Xbox a Playstation es en servicios y es que el 13% está desarrollando juegos para Xbox Game Pass, mientras que solo el 9% se enfoca en PS Plus incluyendo Extra y Premium. Parece que centrarse en Game Pass le ha salido bien esta vez a Microsoft.

Los juegos como servicio han sido también un tema importante en estas encuestas y es normal, ya que viendo todas las cancelaciones de juegos como servicio que está habiendo últimamente, está claro que los desarrolladores querían dejar clara su opinión respecto al tema. A los desarrolladores se les preguntó si este género valía la pena el riesgo que conllevan y el resultado fue que el 42% de los desarrolladores no estarían interesados en desarrollar un juego como servicio, además hubo división de opiniones en este tema.

Algunos encuestados dijeron que veían valor en los juegos como servicio, no solo desde el punto de vista financiero, sino también en la experiencia que ofrecen al jugador y en la manera de construir de comunidades. Otros expresaron su preocupación por debido a que el interés de los jugadores por este tipo de títulos continúa bajando. También les preocupan las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el riesgo de agotamiento de los desarrolladores.

Otro problema mencionado dentro de los juegos como servicio ha sido el riesgo de saturación del mercado. Muchos desarrolladores destacan lo difícil que es destacar entre los demás y llegar a construir una base de jugadores sostenible con el modelo de juegos como servicio. Y es que estos problemas los llevamos viendo desde hace años con cancelaciones de este tipo de juegos, cierres, o comunidades que no dejan de bajar en números.

Con esto llegaríamos al final del artículo con algunos números desoladores, como puede ser la gran cantidad de despidos, pero también algún número “bueno”, como puede ser que el 42% de los encuestados no quiera trabajar en un juego como servicio y es que la verdad muchos estamos saturados de ellos. Está claro que la industria atraviesa serios problemas y estos números no dejan de ser un reflejo de ello. Veremos cómo se resuelve el próximo año.

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