Havok reaparece tras 10 años de silencio ¿El motor de físicas de Half-Life 3?

Havok (Havok Physics) fue un motor de físicas extremadamente popular en su época. Por lo que si no te suena de nada y eres joven, descuida, es absolutamente normal. Para que tengas un contexto, estaríamos hablando del Unteal Engine de los motores de física. Y fue utilizado por dos décadas por las empresas más importantes La entrada Havok reaparece tras 10 años de silencio ¿El motor de físicas de Half-Life 3? aparece primero en El Chapuzas Informático.

Jan 20, 2025 - 21:25
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Havok reaparece tras 10 años de silencio ¿El motor de físicas de Half-Life 3?

Havok (Havok Physics) fue un motor de físicas extremadamente popular en su época. Por lo que si no te suena de nada y eres joven, descuida, es absolutamente normal. Para que tengas un contexto, estaríamos hablando del Unteal Engine de los motores de física. Y fue utilizado por dos décadas por las empresas más importantes de la industria. Lo que le hizo estar presente en prácticamente todos los juegos de la época dorada moderna del videojuego.

¿El por qué mencionar Half-Life 3 en el título? Havok está presente en todos los juegos de Half-Life, desde la entrega principal en su versión actualizada con el motor gráfico Source, hasta el Half-Life 2 y todos sus episodios. Incluso en la versión multijugador, o en 'mods' muy populares como el Day of Defeat: Source. Y sí, no sabíamos nada de este motor de físicas desde hace 10 años, y cada vez hay más rumores de un Half-Life 3, así que quien sabe si esto es una pista de lo que está por llegar.

Havok reaparece reavivando los rumores de un futuro Half-Life 3

Volviendo al tema en cuestión, Havok también ha estado en otros títulos, como en la saga de Halo (desde Halo 1 a Halo Reach), en los Just Cause 1 y 2, Dead Rising, Dead Space, Dark Souls, o el clásico Dark Messiah. También en varias entregas de la saga Call of Duty, Assassin's Creed, The Elder Scrolls, Uncharted y BioShock, pasando por Battlefield 3, los Pro Evolution (del 2014 al 2017), Portal 2, StarCraft II, Spore, o los The Legend of Zelda Breath of the Wild y Tears of the Kingdom (en una versión modificada). Este es un pequeño, muy pequeño ejemplo, de una enorme lista de juegos Triple A que llegaron con Havok. Con esto tendrás el contexto perfecto de su relevancia.

Half-Life 3 - Gordon Freeman generado por IA - de existir, usaría el motor de físicas Havok

Sin ir más lejos, en 2007, Intel compró a Havok por 110 millones de dólares. En 2015, Microsoft compró Havok a Intel como complemento a DirectX 12, pero no se dio a conocer el coste de la transacción. Desde entonces, sabemos que Havok se integró en 2019 en el motor de Unity, posteriormente integrándose en el Unreal Engine de Epic Games, el cual se puede utilizar para reemplazar al motor de física de la casa Chaos Physics.

Ahora, Havok Physics ha subido el vídeo que has visto arriba. Y ese video llega 10 años después de la última demo tecnológica mostrada en el GDC de 2014, por lo que mucho ha llovido. Y es que en marzo se cumplirían 11 años. Esto deja patente que parece que está todo listo para comenzar su adopción en juegos de nueva generación.

¿Su regreso está ligado al Half-Life 3?

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Half-Life 2 RTX - 20 Aniversario
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Half-Life 2 RTX - 20 Aniversario

Half-Life se lanzó en noviembre de 2004, mientras que Half-Life 2: Episode Two se lanzó en 2007. Hay que recordar que en marzo de 2020 se lanzó el Half-Life: Alyx para gafas VR (pero ya con mods para jugar sin ellas). Así que no es de extrañar que junto a la nostalgia de volver a saber de Havok esté ligada a pensar en un Half-Life 3.

Ahora bien, lo más interesante de todo está en el vídeo. En esencia, en la sirena que se escucha al inicio del vídeo. ¿Te recuerda a algo? no sabemos si está ligado a la propia nostalgia de su uso en esta icónica saga para PC, o si se trata de una pista de lo que está por llegar, sí, Half-Life 3.

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