El director de Multiversus se disculpa y responde a la ira de los fans por el incumplimiento del contenido del Paquete de Fundador

Multiversus vuelve a repetir la historia, teniendo un lanzamiento muy bien recibido por los fans, registrando grandes…

Feb 4, 2025 - 14:57
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El director de Multiversus se disculpa y responde a la ira de los fans por el incumplimiento del contenido del Paquete de Fundador
El director de Multiversus se posiciona en contra de las filtraciones realizadas por dataminers

Multiversus vuelve a repetir la historia, teniendo un lanzamiento muy bien recibido por los fans, registrando grandes cantidades de jugadores durante sus primeros meses desde el lanzamiento, aunque no ha sabido mantener esos números a largo plazo. Tras este garrafal error, WB Games ha decido darle un cierre definitivo al proyecto, cortando a la mitad algunos planes a largo plazo del juego, lo que ha resultado en el incumplimiento del contenido para los jugadores Fundadores. A raíz de esto, el director de Multiversus se disculpa en nombre del equipo en sus redes sociales, aclarando el método que sigue el equipo al momento de agregar nuevos personajes.

El paquete Fundador de Multiversus se vendió durante el primer lanzamiento del juego en 2022, ofreciendo créditos especiales para conseguir una gran cantidad de luchadores futuros. Sin embargo, en ninguno de sus dos lanzamientos llegó a conseguir la cantidad de personajes disponibles que el Paquete de Fundador anunciaba, lo que ha encendido la ira de los jugadores que gastaron hasta 100 euros en dicho contenido que llegaría progresivamente.

El director de Multiversus se disculpa y responde a la ira de los fans por el incumplimiento del contenido del Paquete de Fundador

Los jugadores reclaman por el incumplimiento del contenido del paquete Fundador, por lo que el director de Multiversus se disculpa 

Mientras los jugadores que confiaron en el juego desde un inicio no tendrán una compensación por el gasto dentro del juego Free to Play de Warner Bros. Games, el director de Multiversus aclara ciertas dudas que los jugadores aún tienen tras un año de haber jugado de manera fiel al título. Según Tony Hyunh, el equipo siempre estuvo al pendiente de los deseos de la comunidad, no obstante, no siempre era tan fácil incluir los personajes que todos pedían. Para ello, más de tres entidades tenían que ponerse de acuerdo sobre cómo y cuándo sus personajes más valiosos y reconocidos tendrán una aparición estelar dentro del juego de lucha, que día a día perdía fuerza por falta de jugadores. Es por ello que el equipo solo desarrollaba personajes que realmente inspiraran la creatividad de los desarrolladores.

Lamento si no pudimos hablar de tu personaje favorito. Creo que Aquaman y Lola son realmente geniales y espero que todos los conozcan. La selección de personajes depende de un montón de cosas, como el tiempo de desarrollo, escuchar lo que quiere la comunidad, trabajar con los propietarios de las IP y las aprobaciones, si existe una oportunidad de marketing cruzado disponible para apoyar y, por supuesto, si el equipo está inspirado para crear el personaje. Así que hay mucho que hacer.

A esta respuesta no hubo más que críticas por parte de los jugadores en redes, señalando que esa fue una gran razón para abandonar el juego, pues los fans mantienen vivo al juego, y mientras más se lance contenido que desean, será mucho más fácil mantener un buen número de jugadores activos. Multiversus parece haber cometido exactamente los mismos errores en sus dos intentos de convertirse en un gran juego de luchas gratuito, y esquivar las solicitudes de los jugadores tampoco ha sido la mejor decisión de Warner Bros. Games en ninguno de sus proyectos más recientes.