Desvelados los primeros detalles de Dawnwalker, el nuevo juego del director de The Witcher 3

La emoción tras el anuncio de The Witcher 4 es más que patente entre los aficionados al…

Jan 14, 2025 - 17:11
Desvelados los primeros detalles de Dawnwalker, el nuevo juego del director de The Witcher 3
Desvelados los primeros detalles de Dawnwalker, el nuevo juego del director de The Witcher 3 5

La emoción tras el anuncio de The Witcher 4 es más que patente entre los aficionados al género RPG, pero no es el único juego del estilo que está en camino. Y es que el estudio debutante Rebel Wolves, formado precisamente por exintegrantes de CD Projekt RED, presentó ayer el primer tráiler de The Blood of Dawnwalker, acortado simplemente como Dawnwalker por motivos promocionales.

En ese sentido, y más allá de recomendarte encarecidamente que veas el mencionado tráiler CGI que también incluía una breve introducción al gameplay del juego, ahora han sido desvelados los primeros detalles de Dawnwalker, el nuevo juego del director de The Witcher 3, ni más ni menos. Acompáñanos en las siguientes líneas para descubrir más sobre el tipo de juego que es, cuáles son sus inspiraciones o algunas de las mecánicas de juego ya confirmadas.

Dawnwalker, el otro The Witcher, al descubierto

A continuación te ofrecemos extensa información sobre The Blood of Dawnwalker compartida por el conocido insider Shinobi604:

  • Nuevo RPG de acción para un jugador y fantasía en tercera persona
  • Empezó su desarrollo hace dos años en Unreal Engine 5, el gameplay completo se desvelará este verano
  • Está liderado por el director de The Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz y el director de misiones de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 Mateusz Tomaszkiewwicz
  • Sandbox narrativo, no habrá dos partidas iguales
  • Tiene lugar en Vale Sangora, en la Europa medieval del siglo XIV
  • El lugar ha sido devastado por la peste, el hambre y el desorden social
  • Inspirado por la cultura y arquitectura del este de Europa, las construcciones polacas, los ropajes ucranianos y balcánicos, las iglesias defensivas rumanas y más
  • El mundo está siendo observado por vampiros desde las sombras esperando a atacar cuando la humanidad se encuentra en su punto más bajo para acabar con los señores feudales
  • El ciclo día/noche juega un papel principal, quieren que el mundo, los pueblos y las construcciones se sientan como un sitio distinto tras la puesta de sol
  • Juegas como Coen, un dawnwalker (algo entre humano y vampiro) enérgico que puede atravesar tantos los mundos de la humanidad como el de las criaturas de la noche

Desvelados los primeros detalles de Dawnwalker, el nuevo juego del director de The Witcher 3 3

  • Luchas con espadas y armas de día y puedes usar habilidades vampíricas por la noche
  • Tienes 30 días dentro del juego y 30 noches para salvar a tu familia, quieren una sensación de urgencia. Cuando completas una misión, el tiempo avanza, pero el tiempo no transcurre en el mundo real; puedes gestionar cómo usas el tiempo como un recurso
  • Conocerás a muchos personajes a lo largo del juego con sus propios objetivos y ambiciones, lo que podrá hacer que os convirtáis en amigos u os ponga al uno contra el otro
  • Blood Hunger es una mecánica de juego con la cual debes alimentarte durante el juego
  • Si hablas con alguien y hace mucho que no te alimentas podrías perder el control y comértelo, incluso si es tu mejor amigo en el juego
  • Diseño de los vampiros: en este mundo, los dientes de los vampiros no dejan de crecer, así que cuanto mayores son más largos los tienen. Al principio no son visibles
  • Los vampiros están liderados por Brencis, un vampiro muy poderoso que quiere cambiar el mundo, variar las creencias religiosas tradicionales y sacar provecho social para convertirse en una suerte de figura mesiánica
  • Los líderes de los vampiros no son negros o blancos, son grises: matan salvajemente a señores feudales corruptos, pero también matan a gente para comer o cometen baños de sangre en iglesias
  • Brencis es una especia de antagonista activo que reacciona a tus acciones y decisiones; promoverá edictos que te pondrán obstáculos como puntos de control militares, etc.

Como puedes ver, hay muchos motivos para sentirse emocionado por Dawnwalker, aunque el tiempo de desarrollo de dos años nos hace pensar que aún quedan al menos otros dos hasta que podamos jugarlo. Sin embargo, este mismo verano podremos verlo en movimiento con un primer y profundo gameplay. Hasta entonces, estos detalles nos ayudarán a calmar nuestra sed de sangre.