Обзор The Spirit of the Samurai
The Spirit of the Samurai — это дебютный игровой проект от команды Digital Mind Games, которая уже более 20 лет работает в сфере 3D-анимации. Свою работу они представили на Future Games Show в июне 2024 года, игра отчётливо выделялась на фоне других инди оригинальным стилем. Графический дизайн и анимации будто бы перекочевали в историю о самурае прямиком из стоп-моушн мультфильмов, отснятых с помощью кукол. Безусловно, нечто подобное было бы сложно реализовать без опыта за плечами. Однако Digital Mind Games до кровавых мозолей набили руку в этом направлении, что лишний раз намекало на успех их будущего двухмерного экшена. Сюжет The Spirit of the Samurai повествует о парне Такеши и коте Чисайе. Молодой воин почти всю жизнь оттачивал мастерство боя на катанах, попутно погружаясь в видения из-за своих...Читать дальше
The Spirit of the Samurai — это дебютный игровой проект от команды Digital Mind Games, которая уже более 20 лет работает в сфере 3D-анимации. Свою работу они представили на Future Games Show в июне 2024 года, игра отчётливо выделялась на фоне других инди оригинальным стилем. Графический дизайн и анимации будто бы перекочевали в историю о самурае прямиком из стоп-моушн мультфильмов, отснятых с помощью кукол. Безусловно, нечто подобное было бы сложно реализовать без опыта за плечами. Однако Digital Mind Games до кровавых мозолей набили руку в этом направлении, что лишний раз намекало на успех их будущего двухмерного экшена.
Сюжет The Spirit of the Samurai повествует о парне Такеши и коте Чисайе. Молодой воин почти всю жизнь оттачивал мастерство боя на катанах, попутно погружаясь в видения из-за своих паранормальных способностей. Согласно ним, скоро в родные места героя должно было прийти зло. И оно не заставило себя долго ждать. Целая стая летающих чудовищ напала на деревню. В первой же стычке боец-ясновидец оказался в отключке… А когда пришёл в сознание, большинство жителей поселения было уже мертво. Такеши спас кота из своих видений, и вместе они отправились на смертный бой!
The Spirit of the Samurai неспешно проводит нас через завязку истории и обучение. Последнее с ходу раскрывает один неприятный факт — боевая система в игре достаточно топорная. Наш самурай умеет бить мечом, уклоняться, ставить блок, стрелять из лука, парировать и пользоваться предметами. Чаще всего ему приходится орудовать катаной, комбо которой можно собственноручно составлять из открывающихся в ходе прохождения атак. Система неплохая, но ей вредит технология стоп-моушн: отчётливо видны места склеек анимаций ударов. Из-за этого сыпется вся магия визуального стиля. Помните старушку Slain: Back From Hell с разрывным пиксель-артом, но посредственным геймплеем? Тут складывается ровно та же ситуация.
Разработчики стараются создать иллюзию разнообразия, предлагая нам поиграть не только за Такеши, а также за маленького духа (геймплей за него почти идентичный) и кота Чисая. Когда пушистик помогает одному из двух других героев, он атакует врагов, напрыгивая на них, однако такая помощь не спасает проект от проблем с балансом. В некоторых моментах враги просто сминают наше сопротивление шквалом ударов, давя числом. Герои могут выдержать три прямых атаки. Блок и парирование, конечно, выручают, но местные вайбы Souls-like игр дают о себе знать. Лучшей тактикой остаётся оттягивание неприятелей по одному для последующего измельчения их в фарш с помощью катаны.
Местный бестиарий довольно скромный — это немногочисленные чудовища и мёртвые самураи. Есть и боссы, с одним даже придётся символично биться два раза, и это за какие-то 4-5 часов, необходимых на полное прохождение игры. При этом The Spirit of the Samurai постоянно удивляет скачущим уровнем сложности. Например, юркие твари на тонких лапах толпой быстро разминают Такеши в рисовую кашу. А гиганты с крыльями навязчиво требуют поймать их атаку парированием, иначе они просто расковыряют вас, постоянно прячась за блоком. Игра хоть суммарно и не хардкорная, но перепады сложности от предсказуемых самураев-зомби до бронированных монстров могут выбить из колеи.
К дизайну уровней тоже полно вопросов. Прыжки по платформам и секции с ловушками кажутся здесь максимально неуместными. Мало того что они сбивают темп между боями, так ещё и выполнены из рук вон плохо. На горящих бамбуковых «лесах» нам без всяких предупреждений и уточнений подкидывают тупик. Выбраться из него можно, лишь зацепившись за край платформы в одном месте. Однако до этого момента игра никак не давала понять, что герой на такое способен. Про шипы с кнопками вообще упоминать не хочется, ведь они буквально наложены поверх основной картинки и очень хорошо выделяются на фоне других элементов локации.
Важным отпечатком наследия Souls-like игр в The Spirit of the Samurai стал аналог костров, которые выполнены в виде святилищ. Они позволяют распределить очки по четырём основным характеристикам, а также пожертвовать предметы, чтобы в обмен на благословение получить расходники. Список и тут достаточно скромный. Кунаи и стрелы от лука — это, пожалуй, самое ценное, что может понадобиться. Есть также отмычки и зелья здоровья. Последние физически не успеваешь пить в бою, а мест для взлома дверей настолько мало, что заморачиваться с их поиском почти бессмысленно. И это при том, что игра полностью линейная.
The Spirit of the Samurai в очередной доказывают простую истину — не всегда интересные находки в графике могут вытянуть на себе всю игру. Порой здесь встречаются неплохие сцены и антуражи, однако неотполированный алмаз геймплея до крови расцарапывает энтузиазм играющего. Поэтому порой приходится бороться не с врагами, а с желанием бросить игру…
50 | The Spirit of the Samurai привлекает стилистикой, но под этой обёрткой вас ожидает очень кислая геймплейная конфета. Обилие огрехов дизайна, боевой системы и баланса сложности превосходит все плюсы визуальных экспериментов студии Digital Mind Games. Играть в этот двухмерный экшн ради стоп-моушн анимаций и самурайской эстетики можно, но лишь если вы готовы прорываться через скучный геймплей, который скорее отталкивает, чем приносит удовольствие. |
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PС, предоставленной издателем. Релиз на консолях состоится позднее.