Por que o preço dos jogos na PS Store é mais caro?

A PS Store é onde os jogadores de PlayStation compram os seus jogos digitalmente. É a única forma do dono de um PS4 ou de PS5 adquirir o seu jogo via download. Até aí, nenhuma novidade. Mas por que há uma diferença nos preços em relação às lojas digitais da Nintendo e da Xbox? É […]

Fev 2, 2025 - 18:05
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Por que o preço dos jogos na PS Store é mais caro?

A PS Store é onde os jogadores de PlayStation compram os seus jogos digitalmente. É a única forma do dono de um PS4 ou de PS5 adquirir o seu jogo via download. Até aí, nenhuma novidade. Mas por que há uma diferença nos preços em relação às lojas digitais da Nintendo e da Xbox? É isso que vamos tentar descobrir.

O YouTuber tvPH fez um vídeo comentando sobre o assunto, mas apenas apontou os fatos. Neste artigo vamos um pouco mais a fundo nessa história.

É preciso esclarecer que vamos ignorar o PC pois, historicamente, a plataforma sempre apresentou valores mais baixos, inclusive fora do Brasil. Nossa discussão será inteiramente focada nos consoles.

Os preços na PS Store e na concorrência

Se você acompanha a PS Store, já aconteceu muitas vezes de um jogo ter um preço muito diferente na concorrência. Alguns exemplos notáveis são Top Racer Collection e o DLC de Cuphead, entre vários outros.

Olhem o preço de ambos, comparando com as outras plataformas:

Como podem notar, o preço na PS Store é o dobro ou até mesmo o triplo do que é vendido na concorrência.

E o mais importante a ser ressaltado: ambos os produtos mostrados como exemplo são vendidos a 19,99 e 26,99 dólares nos EUA, respectivamente, independente da plataforma. Ou seja, é uma diferença “exclusiva” do Brasil.

Top Racer Collection

Por que essa diferença de preço acontece?

Quando uma empresa decide lançar seu jogo na PS Store, ela não coloca manualmente preço em cada região (país). O sistema determina isso automaticamente. Isso significa que 19,99 dólares se transformam em R$ 104,90 na PS Store.

Considerando a conversão, seria cerca de R$ 5 – ainda abaixo do quanto o dólar realmente está valendo. Em outras palavras, a PS Store segue quase que fielmente a conversão da moeda de cada país. Inclusive, de tempos em tempos, essa conversão é atualizada, afetando os preços de todos os produtos (ou pelo menos a maioria) de uma só vez.

Na Nintendo, essa conversão costuma ser menor, mas nem sempre. Analisando outros jogos além dos exemplificados acima, encontramos alguns jogos que são mais baratos no PlayStation: o recém-lançado ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist (24,99 dólares) está saindo por R$ 124,50 na PS Store, enquanto que no Switch está por R$ 149. Enquanto isso, Yooka-Laylee and the Impossible Lair (29,99 dólares) sai também por R$ 124,50 no PS4, enquanto que no Switch o preço tabelado é de R$ 159,90. No Xbox, ambos os jogos citados são mais baratos (R$ 92,45 e R$ 112,45).

Em outras palavras, qual a lógica? Não existe, sendo franco. Se compararmos entre as plataformas, parece que cada uma segue a sua própria conversão que pode ter sido atualizada em algum momento ou encontra-se defasada (principalmente no caso do Xbox – e para a alegria dos consumidores).

Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Como as empresas fazem para evitar essa diferença?

Se você é uma empresa indie, provavelmente não tem opção a não ser seguir a conversão imposta pela loja de cada console. Assim, ainda veremos muitos jogos sendo lançados mais caros na PS Store brasileira.

Mas… existe uma saída. A QUByte Interactive é uma publisher brasileira que está ficando conhecida entre os jogadores nos últimos anos. Um dos seus principais lançamentos foi Top Racer Collection que usamos como exemplo mais acima. Por ser brasileira e entender o que os jogadores passam, ficou bastante evidente o problema da diferença de preço. A publisher chegou a soltar uma nota culpando a Sony, mas não havia saída para a situação. Ela teria que diminuir o preço globalmente do jogo e isso causaria a diferença (no preço do jogo em cada console) em territórios que não possuem esse problema, como os EUA.

Explicada essa história, a QUByte Interactive lançou há pouco tempo o jogo MARS 2120. Na PS Store brasileira, ele custa R$ 59,50. Na americana, 19,99 dólares (o mesmo preço do Top Racer Collection). Como isso é possível?

Explicamos: a QUByte Interactive basicamente criou dois registros únicos. Em outras palavras, é como se o jogo americano fosse um game diferente do jogo brasileiro. Note a URL (endereço):

  • MARS 2120 americano: UP2158-PPSA14673_00-2120MARSPS5QUBNA
  • MARS 2120 brasileiro: UP2158-PPSA24421_00-MARS2120QUBYTEBR

Por conta disso, a QUByte Interactive conseguiu lançar MARS 2120 com um preço em reais similar aos vistos no Xbox (R$ 49,95) e Switch (R$ 59,99). Se não tivesse feito isso, mais uma vez estaríamos vendo o título por R$ 104,90 no PlayStation.

Ou seja, há uma brecha no sistema, mas uma desenvolvedora indie europeia não vai se preocupar em criar uma versão “exclusiva” para o Brasil a fim de ter um preço competitivo. No fim, é provável que essa indie nem saiba que isso é um problema na nossa região.

Por que os jogos mais famosos não possuem essa diferença de preço?

Jogos bastante populares, de empresas grandes como Electronic Arts, Ubisoft e Capcom não são afetados por esse problema. Em seus lançamentos, vemos o ajuste sendo aplicado e o preço estando nivelado para todas as plataformas.

Não sabemos dizer o motivo exato (quando questionamos algumas empresas, não tivemos resposta), mas temos duas teorias simples. A primeira é que as empresas atuam no Brasil, tendo escritório em nosso país e, portanto, tem poder de influência para que a Sony ajuste os preços conforme o desejado (ao contrário das indies que não possuem esses recursos).

Já a outra teoria minha é que as empresas são classificadas por “tiers” (categorias, digamos assim) pela Sony. As empresas de tier “S”, como as citadas no primeiro parágrafo, teriam um livre controle de manusear os preços regionalmente, realizando os ajustes necessários manualmente. Mais uma vez, as empresas de tier inferior não teriam essas ferramentas, se tornando reféns do sistema de conversão automático da Sony.

Assassin's Creed Shadows

O que pode ser feito?

Agora que sabemos que existe a diferença de preço e que apenas os jogos indies são afetados por isso, o que pode ser feito para que essa diferença acabe? Infelizmente, pouca coisa.

Uma campanha nas redes sociais forçando a Sony a agir para que permita que as publishers menores alterem os preços por região e não seja algo automatizado, por exemplo, seria uma saída. Não adianta reclamar apenas que os preços são mais caros – tem que ir na origem do problema, que é a conversão automática para os jogos indies ou de publishers menores ou que não atuam diretamente no Brasil.

Isso inclusive é um problema que provavelmente afeta outras regiões que vão além do Brasil – honestamente duvido que isso só aconteça por aqui. Outros países da América Latina, por exemplo, também devem sofrer com essas conversões.

No fim da história, sendo realista e pessimista, mesmo com uma campanha dificilmente algo será feito. Como você notou pelas comparações, a conversão de preço na PS Store é inteiramente baseada na conversão do dólar e que “faz sentido” considerando o cenário atual da nossa economia. Por outro lado, o Switch e principalmente o Xbox fazem conversões por alguma tabela com um valor bem menor.

Uma campanha ressaltando a diferença é capaz ainda de causar um efeito reverso: vai acordar a Microsoft (e talvez a Nintendo) de que suas conversões estão defasadas e vamos acabar prejudicando os nossos colegas do Xbox.

Assim, a única saída, além de reclamar e pressionar a Sony, é responder com a sua carteira: comprando o jogo com preço menor na concorrência, até que a Sony decida diminuir a sua conversão ou permita que qualquer empresa modifique o valor de seu jogo por região manualmente.