Esports in Italia: Dati del Nuovo Rapporto di IIDEA e Deloitte
L’ecosistema degli esports in Italia si conferma in costante crescita. Durante la Milan Games Week & Cartoomics 2024, è stato presentato il nuovo Rapporto sugli Esports in Italia 2024: trend di mercato e streaming, realizzato da Deloitte in collaborazione con IIDEA. L’evento ha visto la partecipazione di figure chiave dell’industria, tra cui Kim Lachmann (Deloitte), Federico Brambilla (exeed), Pierluigi Parnofiello (PG Esports), Carlo Barone (Riot Games) e Thalita Malagò (IIDEA). Di seguito un’analisi dei dati... L'articolo Esports in Italia: Dati del Nuovo Rapporto di IIDEA e Deloitte proviene da Vigamus Academy.
L’ecosistema degli esports in Italia si conferma in costante crescita. Durante la Milan Games Week & Cartoomics 2024, è stato presentato il nuovo Rapporto sugli Esports in Italia 2024: trend di mercato e streaming, realizzato da Deloitte in collaborazione con IIDEA. L’evento ha visto la partecipazione di figure chiave dell’industria, tra cui Kim Lachmann (Deloitte), Federico Brambilla (exeed), Pierluigi Parnofiello (PG Esports), Carlo Barone (Riot Games) e Thalita Malagò (IIDEA).
Di seguito un’analisi dei dati principali emersi dal rapporto.
I Numeri degli Esports in Italia
7,3 milioni di italiani sono fan degli esports, con 3,3 milioni di spettatori attivi almeno una volta a settimana. Le piattaforme preferite per la fruizione dei contenuti sono YouTube Gaming (47%) e Twitch (43%), seguite da Free TV (31%), Facebook Gaming (29%) e Pay TV (23%).
I videogiochi più apprezzati, in grado di generare valore per gli stakeholder, sono:
-
League of Legends e Valorant (80%)
-
EA Sports FC (60%)
-
Rocket League e Fortnite (40%)
Un Settore in Crescita: Le Opportunità di Business
Il business degli esports in Italia si fonda principalmente su:
-
Pubblicità (80%)
-
Progetti di consulenza (60%)
-
Creazione di contenuti e influencer marketing (60%)
-
Vendita di biglietti per tornei ed eventi (60%)
Tra i mercati esteri più importanti per gli operatori italiani spiccano l’Arabia Saudita e la Svizzera, considerati strategici sia per la loro rilevanza attuale sia per le opportunità future.
Le collaborazioni commerciali si concentrano oggi su hardware, intrattenimento e sport, ma emerge un forte potenziale di espansione verso altri settori.
Chi Sono i Fan degli Esports?
L’identikit del fan italiano rivela un pubblico giovane e attivo
L’ecosistema degli esports in Italia si conferma in costante crescita. Durante la Milan Games Week & Cartoomics 2024, è stato presentato il nuovo Rapporto sugli Esports in Italia 2024: trend di mercato e streaming, realizzato da Deloitte in collaborazione con IIDEA. L’evento ha visto la partecipazione di figure chiave dell’industria, tra cui Kim Lachmann (Deloitte), Federico Brambilla (exeed), Pierluigi Parnofiello (PG Esports), Carlo Barone (Riot Games) e Thalita Malagò (IIDEA).
Di seguito un’analisi dei dati principali emersi dal rapporto.
I Numeri degli Esports in Italia
7,3 milioni di italiani sono fan degli esports, con 3,3 milioni di spettatori attivi almeno una volta a settimana. Le piattaforme preferite per la fruizione dei contenuti sono YouTube Gaming (47%) e Twitch (43%), seguite da Free TV (31%), Facebook Gaming (29%) e Pay TV (23%).
I videogiochi più apprezzati, in grado di generare valore per gli stakeholder, sono:
-
League of Legends e Valorant (80%)
-
EA Sports FC (60%)
-
Rocket League e Fortnite (40%)
Un Settore in Crescita: Le Opportunità di Business
Il business degli esports in Italia si fonda principalmente su:
-
Pubblicità (80%)
-
Progetti di consulenza (60%)
-
Creazione di contenuti e influencer marketing (60%)
-
Vendita di biglietti per tornei ed eventi (60%)
Tra i mercati esteri più importanti per gli operatori italiani spiccano l’Arabia Saudita e la Svizzera, considerati strategici sia per la loro rilevanza attuale sia per le opportunità future.
Le collaborazioni commerciali si concentrano oggi su hardware, intrattenimento e sport, ma emerge un forte potenziale di espansione verso altri settori.
Chi Sono i Fan degli Esports?
L’identikit del fan italiano rivela un pubblico giovane e attivo:
- 68% uomini
- 47% Millennials (25-44 anni)
- 19% Gen Z (16-24 anni)
Molti provengono da piccoli centri urbani, hanno un impiego a tempo pieno e un background accademico in economia e commercio. - 68% uomini
- 47% Millennials (25-44 anni)
- 19% Gen Z (16-24 anni)
Molti provengono da piccoli centri urbani, hanno un impiego a tempo pieno e un background accademico in economia e commercio.
I fan hardcore (più di 10 ore a settimana dedicate agli esports) sono i più propensi a spendere per prodotti del settore, seguiti dai fan heavy (7-10 ore), regular (4-6 ore) e occasional (1-3 ore).
Esports e Pubblicità: Un Pubblico Ricettivo
Il rapporto sottolinea la forte ricettività del pubblico esports nei confronti dei contenuti pubblicitari. La community rappresenta una grande opportunità per i brand, grazie alla capacità degli esports di attrarre un pubblico dalla mentalità aperta e orientato all’innovazione.
Con un panorama in continua evoluzione e nuove opportunità di business, l’industria degli esports in Italia si consolida come un settore strategico sia per i brand che per i professionisti. L’attenzione verso le dinamiche del mercato e il coinvolgimento del pubblico saranno determinanti per il futuro del settore.
L'articolo Esports in Italia: Dati del Nuovo Rapporto di IIDEA e Deloitte proviene da Vigamus Academy.