Cuáles han sido las posibles razones del fracaso de Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard ha enfrentado varios desafíos desde el minuto 1 en el que se estrenó…
Dragon Age: The Veilguard ha enfrentado varios desafíos desde el minuto 1 en el que se estrenó en la industria hace algunos meses. La última obra de Bioware, distribuida y producida por Electronic Arts, no ha tenido el «calado» que se esperaba entre la comunidad de jugadores, comportando un índice de ventas muy por debajo del esperado, y hay algunas razones que han influido en su desempeño comercial y recepción crítica estos meses.
Con un desarrollo algo problemático y que se extendió varios años, The Veilguard pretendía desprenderse de la esencia RPG clásica de la franquicia, y apostar más por la acción/aventura directas. Un movimiento que no ha sido del todo bien ejecutado y que ha lastrado en este sentido al título, además de otras causas como cambios en la dirección, una narrativa algo pobre y distante de los orígenes de la saga, le falta enganche tras lo que vimos en Inquisition, que se llevó el premio al mejor juego del año en el 2014.
Dragon Age: The Veilguard – Algunas causas de su fracaso en la comunidad y en ventas
A continuación te dejamos algunas de las posibles causas más definidas, acerca del gran tropiezo que ha enfrentado el título, que a pesar de haber iniciado los primeros días de su estreno con buen pie, acabó por descolgarse rápidamente.
- Los continuos cambios de dirección han lastrado la línea narrativa y artística del proyecto.
- Un cambio en estilo visual atrevido que ha hecho que muchos jugadores no lo asimilen como un Dragon Age clásico.
- Excesivo ideario político e ideológico que ha conllevado a múltiples polémicas que han empañado la imagen del juego a nivel global.
- Falta de contenido continuo y actualizaciones por parte de Bioware, desmarcándose del proyecto al mes de su salida y anunciando que no tendrá DLCs.
- Una narrativa calificada como «la peor en la historia de la saga», con falta de decisiones importantes y de libertad narrativa.
- Un alto coste de producción de unos 250 millones de dólares (aproximadamente), que no se ha materializado después en un índice de ventas ideal para suplir las pérdidas de su desarrollo.
La necesidad de recuperar esta considerable suma presionó al estudio para alcanzar metas de ventas ambiciosas. Que de momento no se han traducido en algo real. Puedes ver los jugadores activos del título en Steam a través de SteamDB, pero actualmente ronda los 1000 y los 4000 a lo largo de la semana.
Las proyecciones iniciales de ventas de 3 millones de copias fueron optimistas y no reflejaron las realidades del mercado. Se especula con que actualmente, sólo se han vendido 1,5 millones de copias, con varias unidades devueltas en las primeras semanas.