Обзор Tokyo Clanpool
В современном мире сложно чем-то удивить. Любой пользователь цифрового сервиса Steam наверняка знает о маркировке NSFW, обозначающей наличие эротического контента. Однако случаи, когда игры не проходят цензуру, всё ещё нередки. Одним из таких примеров стала Tokyo Clanpool, оригинал которой вышел на PlayStation Vita в 2017 году. Спустя семь лет студии Idea Factory и Compile Heart добились вывода проекта из-под регионального "запрета". Но, как ни парадоксально, Tokyo Clanpool так и осталась недоступной для покупки в большинстве регионов и магазинов. На данный момент приобрести её можно исключительно в гонконгском eShop и сервисе цифровой дистрибуции GOG. Оправдано ли это решение, учитывая, что “взрослая” часть контента всё же была вырезана? Давайте разбираться. Сюжет переносит нас в...Читать дальше
В современном мире сложно чем-то удивить. Любой пользователь цифрового сервиса Steam наверняка знает о маркировке NSFW, обозначающей наличие эротического контента. Однако случаи, когда игры не проходят цензуру, всё ещё нередки. Одним из таких примеров стала Tokyo Clanpool, оригинал которой вышел на PlayStation Vita в 2017 году. Спустя семь лет студии Idea Factory и Compile Heart добились вывода проекта из-под регионального "запрета". Но, как ни парадоксально, Tokyo Clanpool так и осталась недоступной для покупки в большинстве регионов и магазинов. На данный момент приобрести её можно исключительно в гонконгском eShop и сервисе цифровой дистрибуции GOG. Оправдано ли это решение, учитывая, что “взрослая” часть контента всё же была вырезана? Давайте разбираться.
Сюжет переносит нас в Японию, где правительство сталкивается с новой катастрофой. В центре города внезапно возникает загадочная перевёрнутая башня, из недр которой на мирных жителей обрушиваются волны агрессивных монстров. Паника охватывает страну, но это лишь вершина айсберга: вторжением руководит таинственный Исперика, объявивший человечеству войну во имя загадочной королевы. Кто они такие и каких целей добиваются? Чтобы найти ответы, члены кабинета министров, именуемые “Куклами парламента” (Diet Dolls), вынуждены лично отправиться в глубины зловещего сооружения. А дабы успокоить напуганных граждан, их опасные приключения будут транслироваться в прямом эфире. Эдакое реалити-шоу с донатами, где на кону стоит не только популярность, но и жизнь.
Несмотря на интригующую завязку, назвать историю подопечного отряда по-настоящему захватывающей сложно. В сюжете встречаются интересные моменты, но в целом нарратив остаётся типичным для проектов Compile Heart. Если рассматривать Tokyo Clanpool исключительно как классический продукт этих разработчиков, можно уверенно сказать, что он наверняка придётся по вкусу поклонникам серий Neptunia, Fairy Fencer и Mary Skelter. Основной акцент сделан на фансервисе, который, хоть и органично вписан в повествование, иногда размывает основную сюжетную линию. Характерным примером фирменного стиля выступает кабинет министров Японии, полностью состоящий из миловидных девушек. Сам факт, что они без соответствующего образования сумели сместить старое правительство и возглавить государство, уже вызывает немало вопросов. А их в подобных играх лучше даже не задавать.
С геймплейной частью всё тоже неоднозначно. Tokyo Clanpool — классический данжен-кроулер, верный традициям жанра. Основная механика проста: наш отряд отправляется в подземелье (а точнее, поднимается вверх по его уровням) и в пошаговом режиме исследует запутанные лабиринты. Героини сражаются с монстрами, собирают драгоценный "мусор" разной степени полезности, получают экипировку, опыт и уровни, постепенно усиливая свой отряд. Всё предельно понятно и знакомо — такие элементы мы видели не раз. А потому давайте сосредоточимся на отличиях и ключевых аспектах игрового процесса.
Начнём с самого главного. Опытные поклонники жанра знают, насколько зубодробительными могут быть такие проекты. Хорошо это или плохо — вопрос спорный. С одной стороны, любые трудности значительно повышают входной порог. С другой — делают геймплей более вдумчивым и увлекательным, ведь без глубокого понимания механик пройти игру практически невозможно. К сожалению, в Tokyo Clanpool ничего этого нет. Сложность подземелий по меркам жанра крайне низкая. Битвы чаще всего сводятся к банальному автобою, а многие дополнительные системы, как следствие, оказываются ненужными. Разбираться в их тонкостях попросту нет смысла: для прохождения не требуется гринд, а проиграть финальному боссу можно разве что по нелепой случайности. Переключение на хардкор немного улучшает ситуацию, но это скорее условная формальность, чем полноценное решение проблемы.
К слову, о вышеупомянутых механиках. Помимо стандартной прокачки и разнообразного обмундирования, в Tokyo Clanpool есть три нюанса, оказывающих существенное влияние на геймплей. Первый — заседания в правительстве, чем-то напоминающие выборы из серии Disgaea. Суть проста: найдя в подземелье красивенький “мусор", вы дарите его избирателям, переманивая их на свою сторону, — и новый закон принят. Такие указы позволяют, например, открыть дополнительные уровни сложности или разблокировать новые классы персонажей. Вторая интересная механика — трансляции. Пока героини исследуют подземелья, за их действиями наблюдают зрители. Успешное прохождение этажа и уничтожение множества монстров повышают количество просмотров, а замедление или полученный урон снижают популярность. Наградой служат несколько видов донатов: деньги, временное повышение характеристик, полезные предметы и дополнительный опыт для героини, которую зрители признали самой интересной. Третья, пожалуй, самая увлекательная система — "Живые цифровые устройства" (Gadgetter). По сути, это своего рода покемоны, коих можно собирать, улучшать, "надевать" на героев и даже скрещивать. Каждый такой питомец значительно повышает характеристики владельца, превращая его в настоящего уберсолдата. Впрочем, чтобы достичь максимальной эффективности, придётся учитывать ещё множество факторов, как, например, стихийные привязки и классы персонажей, что является стандартной практикой для жанра.
Tokyo Clanpool не выходила на PlayStation 5, однако в оригинальной версии для PlayStation Vita всё ещё можно выбить платиновый приз. Для этого потребуется пройти кампанию на сложном уровне, сыграть 15 раз в мини-игру, одолеть 5000 монстров и 13 фантазмов, изготовить 30 покемоно-гаджетов, провести оценку драгоценностей, получить все цифровые скины-классы, принять законопроекты, прокачать героев до 200 уровня, выполнить дополнительные квесты, а также полностью заполнить бестиарии монстров и живых аксессуаров. Среднее время получения — 40-50 часов.
Но перейдём к минусам. Первое, что мне совершенно не понравилось, — это исследование локаций. С точки зрения левел-дизайна претензий нет. Карты великолепно спроектированы, а хитросплетения лабиринтов и переходов порой просто поражают воображение. В некоторых случаях я банально не понимал, как выбраться из очередной ловушки — поиски упущенного из виду поворота или лестницы не могут помочь, если ты оказался заперт внутри стен уже, казалось бы, пройденного уровня. Каждый биом предлагает уникальные элементы. Например, есть этаж с пропадающим полом, что появляется лишь на 20 ходов — за это время нужно успеть добраться от одного активатора к другому. И всё бы ничего, если бы не низкая сложность, сводящая все эти плюсы на нет. В других проектах жанра игроки часто сталкиваются с нехваткой очков действий, необходимых для пробивания стен или перелётов через пропасти. Здесь же продумывать стратегию исследования попросту не требуется: заряда батареи дают так много, что его просто некуда тратить. В итоге за один заход можно без труда преодолеть пять и более этажей, останавливаясь лишь из-за сюжетного "блока".
Ещё один минус — бессмысленность некоторых ловушек. На многих уровнях есть комнаты с ломающимися плитами: наступил — провалился на этаж ниже. Узнать, где находятся опасные западни, невозможно, поэтому приходится запоминать каждый шаг. Однако есть одно но — автопилот автоматически обходит такие ловушки, даже если игрок никогда на них не наступал. Это делает нахождение безопасного пути слишком простым и полностью лишает механику смысла. И, наконец, самый заметный недостаток — чрезмерная концентрация врагов. Случайные сражения происходят настолько часто, что это буквально ломает темп игры. Единственный плюс — сами битвы завершаются за секунды, что хоть немного смягчает эту проблему. Впрочем, лучшим спасением от монотонности является запуск на фоне какого-нибудь незатейливого сериала или подкаста.
С технической точки зрения к Tokyo Clanpool претензий нет. Вылетов, багов или падений кадровой частоты замечено не было. Отдельного внимания заслуживает цензура, из-за которой проект был запрещён в большинстве регионов. На Nintendo Switch доступен абсолютно весь контент оригинала, за исключением мини-игры с прикосновениями. В свете этого решение о блокировке кажется довольно странным: помимо фансервиса и не самого большого количества купальников, в переиздании нет ничего настолько провокационного, чтобы оправдать подобные ограничения. В том же Steam можно без труда найти куда более “взрослые развлечения”.
75 | Tokyo Clanpool — качественный данжен-кроулер с неплохим сюжетом, хорошо прописанными персонажами и достойным левел-дизайном. Однако рекомендовать его широкой аудитории непросто. По глубине проработки механик он уступает таким проектам, как Etrian Odyssey, Mary Skelter и Labyrinth of Galleria, но, стоит признать, это не делает прохождение хуже. Если вы скучали по вышеуказанным играм, то приключения отряда девушек-министров наверняка придутся вам по душе. Тем не менее, стоит учитывать минусы: условную бюджетность, высокую частоту случайных битв и минимальную сложность, которая вряд ли удовлетворит опытных поклонников жанра. Новичкам, не знакомым с данжен-кроулерами, важно помнить, что большинство представителей жанра отличаются однообразным и местами крайне монотонным геймплеем, способным отбить желание продолжать прохождение. Выбор, как всегда, остаётся за вами. |
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.