Обзор DeTechtive 2112
На дворе 2112 год. Мир, каким мы его знаем, больше не существует. Корпорации следят за каждым шагом жителей новой Англии. Воры и убийцы снуют по подворотням в поисках следующей жертвы. Мэтью Уоллес — сыщик, вернувшийся с Третьей мировой войны, открывает детективное агентство, где распутывает сложные политические интриги и заказные убийства. В мире, в котором не осталось честных людей, только Мэтью и его помощница Эбигейл способны спасти простых жителей от опасных преступников. Знакомая завязка, не правда ли? Уверен, вы видели множество аналогичных нуар-детективов, где непросыхающий главный герой с загадочным прошлым нехотя разбирается с проблемами заказчиков, постепенно раскрывая большой заговор. Из недавнего, например, можно вспомнить Nobody Wants to Die, а тема...Читать дальше
![Обзор DeTechtive 2112](https://www.stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/874/f44/6e7cd13caca531fea1988197af53834a.jpg?#)
Знакомая завязка, не правда ли? Уверен, вы видели множество аналогичных нуар-детективов, где непросыхающий главный герой с загадочным прошлым нехотя разбирается с проблемами заказчиков, постепенно раскрывая большой заговор. Из недавнего, например, можно вспомнить Nobody Wants to Die, а тема корпораций и повсеместного неона уже несколько лет остаётся за Cyberpunk 2077. Разработчики из M11 Studio и 5Deniz решили представить свой вариант тёмного будущего.
И раз заговорили о стиле и видении хай-тек городов из двадцать второго века, то стоит обозначить заранее, что оригинальности ждать не стоит. Если вы хоть чуть-чуть знакомы с эстетикой киберпанка, то будете чувствовать себя как дома: тут и там сверкают неоновые вывески, на локациях всегда идёт дождь, а по дорогам вместо обычных машин летают дроны. Незнакомый с DeTechtive 2112 игрок может подумать о спин-оффе или моде для творения CD Projekt Red. До такой степени воплощение вторично и не выделяется на фоне конкурентов в жанре.
Локации, где будет разворачиваться действие, разочаровывают своей банальностью: метро, жилой дом, больница, ночной клуб, офис корпорации. Каждая миссия похожа на предыдущую, из-за чего всё прохождение смешивается в голове в одну кучу серых коридоров и красных неоновых вывесок. Хаб-локация, к слову, вызывает вопросы: она устроена как одна большая улица, где можно закупаться амуницией для следующей миссии. Работают на месте всего три заведения — оружейная, магазин взрывчатки (почему это отдельное от склада с пушками место — вопрос) и, собственно, наше агентство.
В нём есть все детали предстоящего дела на специальном табло для расследования. И если при упоминании доски вы подумали об специальной мини-игре, где нужно связывать между собой фигурантов преступления и искать истинного убийцу, то, увы, механик из Alan Wake 2 или Shadows of Doubt ждать не стоит. Яркий атрибут следователя используется как брифинг, предваряющий задание: какие враги ждут на уровне, кто главная цель и т.д. Зачем создавать локацию, на которой никуда не зайти и ничего не сделать? Хороший вопрос, детективы. Возможно, стоит ждать обновлений в следующих патчах.
Такой расклад вызывает закономерный вопрос — а точно ли мы запустили детективную игру? Но дело в том, что DeTechtive 2112 — это кооперативный шутер в изометрии. Как бы авторы ни рассказывали о глубокой истории и исследовании локаций на странице проекта в Steam, но перед нами игра, рассчитанная на прохождение четверых друзей, где сюжет — это очередная затравка для следующей арены с врагами.
Здесь нельзя говорить с NPC, выбирать реплики и каким-либо образом влиять на события. Многие механики кажутся неуместными, как, например, прослушивание эхо-лога, в котором один из убитых гражданских называет код от ближайшей двери. Этот элемент появляется в геймплее один раз, но для прохождения эпизода нас знакомят с Вероникой — искусственным интеллектом, способным подсвечивать интерактивные объекты на уровне. Звучит как полезное устройство, но больше вы никогда не воспользуетесь им. Всё, что нужно сделать геймеру на локации, — это дойти до маркера, взять предмет, включить механизм и встретить босса секции. На уровнях нет даже пресловутых записок, способных как-то раскрыть лор вселенной.
Игру можно проходить двумя способами: тихо или с автоматом наперевес. В первом случае перед нами неинтересный стелс с конусами зрения противников и тихими устранениями без анимации (злодеи просто с характерным звуком и рэгдоллом падают на землю), а во втором — низкого качества шутер. При отстреле всего и вся до титров можно добежать быстрее, чем за час.
Причём разработчики даже поощряют скоростное прохождение — в правом верхнем углу тикает таймер, а в конце уровня будет ждать финальный счёт по количеству заработанных баллов всеми игроками на миссии. Результат конвертируется в местную валюту, которую можно тратить на оружие. Несмотря на будущее, где происходит действие игры, арсенал практически не отличается дизайном из нашего настоящего — узнаются все современные аналоги автоматов и снайперских винтовок, а дробовики являются несбалансированным ультимативным снаряжением.
Если геймплей и декорации разочаровывают, то остается одна надежда на историю. Ведь нередки случаи, когда безобразный игровой процесс можно стерпеть, если есть хороший сценарий. Увы, происходящее сюжетом я даже назвать не осмелюсь. Как уже говорил, к нам в агентство приходят разного достатка клиенты и с архистандартными ситуациями: украли чип, убили родственника, узнали о темных кулуарных делах высокопоставленного сенатора, и нужно найти на него компромат. Фантазии в историях никакой. Есть брифинг из двух предложений в начале уровня и торжественное «спасибо, детектив» в конце. Ко всему прочему ещё зачем-то приплетают и прошлое главного героя, появляющееся в прохождении в последние пять минут перед финалом. Ведь какой же детектив без неожиданного поворота? Как жаль, что это выглядит неуместно и смешно, а кульминация вызывает вопросы, на которые даже не хочется искать ответы.
И вот уже когда энтузиазм перед DeTechtive 2112 пропадает, игра словно превращается в воздушный замок, разваливающийся на части, пока пытаешься найти в нём хоть что-то хорошее. Игра переведена на русский, но никакой вычитки словно и не было: женские персонажи меняют пол в диалогах, а некоторый текст и вовсе остается на языке оригинала. Озвучен только главный герой с одной единственной прокуренной интонацией, без капли старания и таланта, а остальные собеседники просто «хмыкают», когда проговаривают целые абзацы текста.
ИИ противников глуп до безобразия, из-за чего любая битва превращается в скучный отстрел болванчиков, которые почему-то и не всегда атакуют. Благо на перестрелках включается хоть чуть-чуть задорная музыка, но и её не так много. Эмбиент меняется по мере настроения врагов на уровне. Даже в финале, где раскрывается страшная правда нашего горе-детектива, звучит стандартная мелодия.
15 | Странно возлагать какие-то надежды на малоизвестную игру от команды из трех человек, о чём разработчики то ли гордо, то ли стыдливо упоминают в титрах перед запуском. M11 Studio создали пять примитивных локаций, не добавив хоть крупицу интересного контента, но не забыв про десятки однотипных болванчиков и скудный сценарий, копирующий все произведения на тему. Вы пройдёте DeTechtive 2112 за час, а то и меньше, и даже успеете оформить возврат средств. Если разработчики не сочинили интересных челленджей, так хоть самому можно их придумать, ещё и деньги за это недоразумение обратно получить. |