Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #399

Садясь за Kingdom Come: Deliverance II, вспомнил, каким откровением для меня стала первая часть. Это был тот случай, когда скептически относишься к игре, а на деле она оказывается настоящим золотом. Впечатление от неё портила техническая составляющая, но у сиквела таких проблем не наблюдается. Игра работает на редкость хорошо, разве что внезапные блики от солнца при некоторых ракурсах в одном моменте вызывали вопросы. Не сомневаюсь, что на PC она может выглядеть ещё лучше, но в сравнении с релизом первой на PS4 - это просто небо и земля. Продолжение истории Индржиха стартует с пары ярких событий, поэтому она сразу располагает к себе и приковывает внимание. Темп повествования под стать оригиналу неспешный. Всё очень размеренно и без спешки. Поэтому будьте готовы в...Читать дальше

Фев 8, 2025 - 22:51
 0
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #399



Садясь за Kingdom Come: Deliverance II, вспомнил, каким откровением для меня стала первая часть. Это был тот случай, когда скептически относишься к игре, а на деле она оказывается настоящим золотом. Впечатление от неё портила техническая составляющая, но у сиквела таких проблем не наблюдается. Игра работает на редкость хорошо, разве что внезапные блики от солнца при некоторых ракурсах в одном моменте вызывали вопросы. Не сомневаюсь, что на PC она может выглядеть ещё лучше, но в сравнении с релизом первой на PS4 - это просто небо и земля.


Продолжение истории Индржиха стартует с пары ярких событий, поэтому она сразу располагает к себе и приковывает внимание. Темп повествования под стать оригиналу неспешный. Всё очень размеренно и без спешки. Поэтому будьте готовы в начале смотреть «кинцо»‎, играть в кости, учиться сражаться заново и… нет. Нельзя, это будет спойлер. В общем, это будет огромное приключение на добрую сотню часов. Поэтому потоптаться в завязке после 5-7 часов игры в данном случае - норма. Я пока не ощутил полной свободы действий. Вообще был план постримить игру в эту субботу днём, но у лёгших серверов PlayStation были другие планы.

Отложив идею стрима, пошёл пробовать разные игры для дайджеста. Начал с демо Do No Harm - это симулятор фармацевта в антуражах мрачной деревушки, вдохновлённой работами Лавкрафта. Мы занимаем место за стойкой, встречаем пациентов, выслушиваем их симптомы, подбираем лекарство и колем им. Препаратов всего четыре, и у каждого свой спектр воздействия. Смена длится 12 часов, но я её не доработал. Где-то на четвёртом пациенте мой компьютер намертво завис, оборвав мою врачебную практику. Собственно, я и сам хотел выключить игру, так как геймплей наскучил очень быстро. Убрал с вишлиста…



Дальше была Kuroro Beasts - это игра в духе Pokemon, где мы собираем и выбиваем яйца с существами, выполняя задания, а потом берём их с собой, чтобы они сражались с себе подобными. Сейчас проходить альфа-тест в браузерном формате, позже планируется порт на смартфоны. В отличие от классических игр про покемонов, схватки здесь проходят в реальном времени. По факту боевка взята из двустиковых шутеров. Наше существо практически приклеено к нам и служит оружием. Всего с собой можно взять трёх монстров. Чередуя их элементальные атаки, мы доминируем на поле боя. Может получиться что-то интересное в будущем, но пока в браузере игра работает плоховато. Кому интересно пощупать - милости прошу по ссылке.


В The Last Faith продвигаюсь как слепая черепаха на костылях, которую придавили наковальней. Буквально один раз на этой неделе запускал её, пытаясь победить мощного босса. Это охотник по типу тех, что в были в Bloodborne. То есть у него есть навыки такие же, как и у нас, и выглядит он как обычный человек. Выхватив по сопатке пару-тройку раз, решил покачаться и поблуждать по карте. Внезапно обнаружил проход, где я не был, и где от мощи врагов не хочется пачкать портки. Поэтому оставил злого охотника и пошёл исследовать новую местность. Может там мне хоть немного повезёт?