60 FPS, поддержка модов и 1080p: Digital Foundry протестировали Bloodborne на ПК

Сегодня, 21 января, специалисты с канала Digital Foundry выпустили детальный технический обзор видеоигры Bloodborne, которую запустили на ПК посредством эмулятора ShadPS4 (оригинальный проект является эксклюзивом для PS4 — компания Sony его на ПК так и не портировала). И оказалось, что на системе с процессором AMD Ryzen 7 5700X и видеокартой RTX 4080 игра демонстрирует вполне стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 1152p. Да, обзорщику пришлось задействовать дополнительный мод Vertex Explosion Fix, который устраняет определённые графические баги, но больше никаких манипуляций с игрой производить не пришлось. И да, порт на ПК поддерживает моды — их уже довольно немало. Просадки до 45 кадров в секунду специалист издания замечал только в случае быстрого перемещения по виртуальному миру или в редких случаях при первом ударе по врагу. Проблема заключается в том, что в этих сценах ядра процессора эмулятор нагружал на 100%. У другого геймера, который поделился с авторами обзора своими результатами, на процессоре Intel Core i5-12600K с RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти Bloodborne работала со стабильной частотой кадров без просадок даже в насыщенных экшеном сценах. А вот поиграть в 2К- или 4К-разрешении пока что не выйдет — геймерам придётся запускать игру в 1080р или 1152р, так как в противном случае FPS сильно падает и проект может даже вылетать. Но представитель Digital Foundry считает, что сам факт стабильной работы игры на ПК уже является огромным достижением разработчиков ShadPS4, так как ещё год-два назад это казалось просто невозможным. Хотя, естественно, технических проблем у эмулятора хватает и работать ещё есть над чем.

Jan 21, 2025 - 19:37
 0
60 FPS, поддержка модов и 1080p: Digital Foundry протестировали Bloodborne на ПК

Сегодня, 21 января, специалисты с канала Digital Foundry выпустили детальный технический обзор видеоигры Bloodborne, которую запустили на ПК посредством эмулятора ShadPS4 (оригинальный проект является эксклюзивом для PS4 — компания Sony его на ПК так и не портировала). И оказалось, что на системе с процессором AMD Ryzen 7 5700X и видеокартой RTX 4080 игра демонстрирует вполне стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 1152p. Да, обзорщику пришлось задействовать дополнительный мод Vertex Explosion Fix, который устраняет определённые графические баги, но больше никаких манипуляций с игрой производить не пришлось. И да, порт на ПК поддерживает моды — их уже довольно немало.

Просадки до 45 кадров в секунду специалист издания замечал только в случае быстрого перемещения по виртуальному миру или в редких случаях при первом ударе по врагу. Проблема заключается в том, что в этих сценах ядра процессора эмулятор нагружал на 100%. У другого геймера, который поделился с авторами обзора своими результатами, на процессоре Intel Core i5-12600K с RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти Bloodborne работала со стабильной частотой кадров без просадок даже в насыщенных экшеном сценах. А вот поиграть в 2К- или 4К-разрешении пока что не выйдет — геймерам придётся запускать игру в 1080р или 1152р, так как в противном случае FPS сильно падает и проект может даже вылетать.

Но представитель Digital Foundry считает, что сам факт стабильной работы игры на ПК уже является огромным достижением разработчиков ShadPS4, так как ещё год-два назад это казалось просто невозможным. Хотя, естественно, технических проблем у эмулятора хватает и работать ещё есть над чем.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow