Про бессмысленность грейдов
Они действительно кажутся мне бесполезными почти везде, хотя я сам привык позиционировать себя как джун. Слова "junior", "middle" и "senior" без подробностей не сообщают мне почти никакой информации о навыках разработчика. 1️⃣ Не существует точных определений грейдов и точных границ между ними. Просто нет каких-то чётко определённых признаков, отличающих сеньора от мидла. Один и тот же специалист может быть сеньором на одном проекте и джуном на другом. 2️⃣ Грейдов всего три, иногда четыре. Почему именно столько? Почему не 10? Неправильно приравнивать новичка, который пишет первый проект, к специалисту с опытом коммерческой разработки, который может быстро создать продукт с нуля(по сути полноценного разработчика), называя их одним словом "джун". Каждый грейд - слишком широкое понятие, чтобы дать представление о навыках специалиста. 3️⃣ При оценке грейда редко учитывается кругозор. Недавно разово пообщался с разработчиком, который позиционируя себя как джун, имеет широкий опыт и гигантский стек, то есть является генералистом. Нетрудно представить и сеньора с узким стеком и маленьким опытом (кстати, частая проблема для таких сеньоров - состаривание стека). И иногда первый может быть даже полезнее второго. 4️⃣ У самих разработчиков разное понимание грейдов и того, каким должен быть джун/мидл/сеньор. Они(мы) представляют их такими, какими были/являются сами, хотя в реальности эти специалисты могут иметь отличающийся уровень. 5️⃣ Рекрутеры не понимают расплывчатость грейдов, считая их статичными. Ещё они вообще никогда не были специалистами, и понимание грейдов у них ещё хуже, чем у разработчиков. Это делает найм менее качественным. 6️⃣ Ну хорошо, есть же ещё шкала лет опыта. Но все вышеописанные недостатки ей тоже свойственны. А ещё у времени опыта разные точки отсчёта, а у разных разработчиков разный темп получения опыта. В общем, плохо отношусь к грейдам и считаю их нужными только внутри одного проекта/компании. В остальных случаях мне кажется более крутым вариантом сразу детально описывать опыт, навыки и стек. P.S. И надо сабнуться на тгк: https://t.me/dmkjfss
Они действительно кажутся мне бесполезными почти везде, хотя я сам привык позиционировать себя как джун. Слова "junior", "middle" и "senior" без подробностей не сообщают мне почти никакой информации о навыках разработчика.
1️⃣ Не существует точных определений грейдов и точных границ между ними. Просто нет каких-то чётко определённых признаков, отличающих сеньора от мидла. Один и тот же специалист может быть сеньором на одном проекте и джуном на другом.
2️⃣ Грейдов всего три, иногда четыре. Почему именно столько? Почему не 10? Неправильно приравнивать новичка, который пишет первый проект, к специалисту с опытом коммерческой разработки, который может быстро создать продукт с нуля(по сути полноценного разработчика), называя их одним словом "джун". Каждый грейд - слишком широкое понятие, чтобы дать представление о навыках специалиста.
3️⃣ При оценке грейда редко учитывается кругозор. Недавно разово пообщался с разработчиком, который позиционируя себя как джун, имеет широкий опыт и гигантский стек, то есть является генералистом. Нетрудно представить и сеньора с узким стеком и маленьким опытом (кстати, частая проблема для таких сеньоров - состаривание стека). И иногда первый может быть даже полезнее второго.
4️⃣ У самих разработчиков разное понимание грейдов и того, каким должен быть джун/мидл/сеньор. Они(мы) представляют их такими, какими были/являются сами, хотя в реальности эти специалисты могут иметь отличающийся уровень.
5️⃣ Рекрутеры не понимают расплывчатость грейдов, считая их статичными. Ещё они вообще никогда не были специалистами, и понимание грейдов у них ещё хуже, чем у разработчиков. Это делает найм менее качественным.
6️⃣ Ну хорошо, есть же ещё шкала лет опыта. Но все вышеописанные недостатки ей тоже свойственны. А ещё у времени опыта разные точки отсчёта, а у разных разработчиков разный темп получения опыта.
В общем, плохо отношусь к грейдам и считаю их нужными только внутри одного проекта/компании. В остальных случаях мне кажется более крутым вариантом сразу детально описывать опыт, навыки и стек.
P.S. И надо сабнуться на тгк: https://t.me/dmkjfss