Turniej szachowy dla botów – jak wypadł ten eksperyment?
Czy boty mogą grać w szachy jak profesjonaliści? A może sztuczna inteligencja, choć zaawansowana, wciąż nie dorównuje ludzkim umiejętnościom strategicznym? Artykuł Turniej szachowy dla botów – jak wypadł ten eksperyment? pochodzi z serwisu SOCIALPRESS.
Na te pytania próbował odpowiedzieć Levy Roznan, znany w internecie jako GothamChess, organizując Chess Bot World Championship – turniej szachowy, w którym zmierzyły się boty. Jaki był tego efekt?
Mistrzostwa szachowe botów
Levy Roznan to międzynarodowy mistrz szachowy i jeden z najpopularniejszych twórców internetowych. Działa aktywnie na YouTube i Twitch.tv, a także na TikToku i Instagramie, tworząc treści o tematyce szachowej. W ramach eksperymentu postanowił sprawdzić, jak sztuczna inteligencja poradzi sobie w rozgrywce szachowej. W turnieju wzięło udział osiem botów: komputerowy program szachowy, Stockfish oraz siedem zaawansowanych modeli językowych sztucznej inteligencji: ChatGPT (OpenAI), Gemini (Google), Grok (xAI), Meta AI (Meta), Copilot (Microsoft), Snapchat AI (Snapchat) i Martin (Martin AI).
Rozgrywki miały charakter rozrywkowy, a ich przebieg można obejrzeć na kanale GothamChess na YouTubie.
Boty kontra szachownica
Już od początku rywalizacji stało się jasne, że boty mają problem z rozumieniem zasad gry. Większość z nich radziła sobie przyzwoicie w pierwszych fazach partii. Jednak z każdą kolejną turą na planszy zaczynał panować coraz większy chaos. Dochodziło do absurdalnych sytuacji, na przykład:
W jednej z rozgrywek Snapchat AI przeniósł skoczka, ignorując całkowicie zasady dotyczące ruchów figur. Podobnie Grok przeniósł hetmana na drugi koniec planszy, również działając wbrew przepisom gry.
Spośród wszystkich botów najlepiej w rozgrywkach wypadł ChatGPT, który zdołał pokonać Meta AI oraz Copilota i dotrzeć do półfinału turnieju. W finale jednak okazało, że program Stockfish nie ma sobie równych i to on okazał się lepszy w tym pojedynku.
Turniej z przymrużeniem oka
Tak jak to już zostało wspomniane, organizowany przez GothamChess turniej miał przede wszystkim charakter rozrywkowy. Levy Roznan nie ukrywał frustracji, ale również i rozbawienia, komentując niekonwencjonalne, a czasami wręcz kuriozalne, ruchy wykonywane przez boty.
Co ciekawe, turniej nie był jedynym wydarzeniem tego typu. Pierwsze oficjalne Mistrzostwa świata komputerów w szachach zostały zorganizowane już w ubiegłym stuleciu, w 1974 roku w Sztokholmie. Ostatnia, czyli 28. odsłona Mistrzostw miała miejsce w Santiago de Compostela, a w turnieju wzięło udział 9 uczestników. To udowadnia, że istnieją systemy komputerowe, które mogą rywalizować ze sobą na najwyższym poziomie. Jednak w przypadku modeli AI, które nie zostały specjalnie zaprojektowane do gry w szachy, wyraźnie zauważalne są ich ograniczenia w przypadku bardziej złożonych sytuacji.
Levy Roznan swoim pomysłem nie tylko dostarczył widzom rozrywki, ale także pokazał możliwości współczesnych modeli AI. Turniej był świetnym eksperymentem. Pokazał, że choć boty są wciąż udoskalane to, w świecie szachów nie ma jeszcze realnej alternatywy dla wyspecjalizowanych systemów, takich jak Stockfish.
Artykuł Turniej szachowy dla botów – jak wypadł ten eksperyment? pochodzi z serwisu SOCIALPRESS.