Intervista a Giovanni Famà artista 3D in Kunos Simulazioni

Abbiamo intervistato Giovanni Famà, ex studente del corso di Game Art 3D di Digital Bros Game Academy che oggi si occupa della realizzazione grafica delle piste nell’apprezzatissimo simulatore di guida Assetto Corsa. Il ruolo dell’artista 3D è importantissimo nella pipeline di sviluppo ed è tra i più richiesti dal mercato. Ma di cosa si occupa […] The post Intervista a Giovanni Famà artista 3D in Kunos Simulazioni appeared first on Digital Bros Game Academy.

Jan 14, 2025 - 17:08
Intervista a Giovanni Famà artista 3D in Kunos Simulazioni

Abbiamo intervistato Giovanni Famà, ex studente del corso di Game Art 3D di Digital Bros Game Academy che oggi si occupa della realizzazione grafica delle piste nell’apprezzatissimo simulatore di guida Assetto Corsa. Il ruolo dell’artista 3D è importantissimo nella pipeline di sviluppo ed è tra i più richiesti dal mercato. Ma di cosa si occupa esattamente un artista 3D in un gioco come Assetto Corsa? Scopriamolo insieme!

Ciao Giovanni, grazie per aver accettato di essere qui con noi oggi. Puoi presentarti ai nostri lettori e parlarci un po’ del tuo background? Qual è il tuo ruolo attuale e cosa comporta?

Ciao, sono Giovanni Famà, nato a Catania negli anni ’80. Fin da giovane, ho coltivato una profonda passione per i videogiochi. La mia avventura nel mondo dello sviluppo è iniziata quando ho abbandonato gli studi universitari per dedicarmi alla creazione di giochi, un campo che ho sempre amato. Pur partendo da zero, ho avuto la fortuna di essere supportato da un amico programmatore, con il quale ho sviluppato il gioco in flash Counter Terror.

Successivamente, ho lavorato come animatore per il gioco SBK 14 Official Mobile Game. Questo mi ha ispirato a cercare una formazione più strutturata, portandomi alla scelta della Digital Bros Game Academy. Attualmente per Kunos Simulazioni ricopro il ruolo di responsabile della realizzazione grafica delle piste per i giochi del brand Assetto Corsa.

Potresti descriverci una tua giornata tipo al lavoro?

Durante il corso della mia giornata lavorativa, mantengo comunicazione regolare con alcuni dei miei colleghi per discutere dettagli relativi al progetto, condividere i progressi e ricevere feedback. Questo non solo favorisce la collaborazione ma offre anche l’opportunità di socializzare e scambiare idee durante le attività lavorative. Periodicamente interrompo il mio lavoro per brevi pause, consentendomi di distendere le gambe, prendere uno snack e concedere del tempo al mio gatto Zeno, che spesso cerca la mia attenzione per le coccole.

Qual è il tuo workflow quando devi lavorare alla realizzazione grafica di una pista?

Il mio workflow per la realizzazione grafica di una pista è incentrato sulla necessità di mantenere costantemente aggiornati i nostri contenuti. Questo implica la modifica degli asset dei circuiti per riflettere con precisione le modifiche apportate alle piste reali. In collaborazione con i circuiti stessi, effettuiamo un’analisi approfondita delle modifiche necessarie per garantire un’accurata rappresentazione delle controparti reali. Questo processo comprende la revisione di nuove scansioni della pista e l’adattamento dei nostri asset per rispecchiare con precisione tali cambiamenti.

Quando si tratta di creare una pista da zero, inizio studiando attentamente il laser scan fornito da Kunos Simulazioni e suddividendo il processo. La mia attenzione si concentra innanzitutto sulla parte più cruciale, che va dal centro della pista ai guard rails, per garantire un elevato livello di fedeltà alla realtà. Procedo con la creazione dell’asfalto seguendo una metodologia consolidata, poi passo alle linee bianche e ai cordoli. Una volta definiti questi elementi, procediamo con la realizzazione della zona erbosa adiacente all’asfalto e successivamente ai guard rails.

L’ultima fase complessa riguarda la costruzione dei box, poiché sono spesso punti di partenza o di sosta per i giocatori. Pertanto, dedichiamo particolare attenzione alla loro realizzazione, mantenendo lo stesso livello di cura riservato all’asfalto e ai cordoli. Poi proseguiamo con il resto degli edifici e dettagli secondari.

Come ti assicuri che gli ambienti creati siano funzionali rispetto al gameplay?

Dato che miriamo a una fedele riproduzione della realtà, la funzionalità del gameplay non è una preoccupazione.

Puoi darci qualche indicazione su come vengono ottimizzati gli ambienti per il motore di gioco?

Per Assetto Corsa Competizione lavoriamo con Unreal Engine 4. Non dobbiamo preoccuparci di creare livelli di dettaglio (LOD) o complessi materiali, poiché Unreal semplifica queste operazioni.

Cos’è che ami di più di questo lavoro?

Per quanto riguarda il mio ruolo di 3D artist, amo trovare modi per ottimizzare le risorse, come ridurre i poligoni o le dimensioni delle texture. Adoro vedere i miei asset prendere vita e apprezzo l’entusiasmo di coloro che riconoscono il valore del nostro lavoro.

Pista Assetto Corsa

Quali sono i software che un aspirante Environment Artist deve conoscere secondo te?

È essenziale padroneggiare un software di modellazione, e suggerirei Blender per la sua gratuità, vasta comunità e funzionalità complete. Photoshop è fondamentale per il lavoro sulle texture. Inoltre, consiglierei di apprendere Substance 3D Painter. Se si vuole fare un passo avanti, conoscere Substance Designer sarebbe un valore aggiunto.

Se potessi dare dei consigli a chi vuole fare il tuo stesso lavoro, quali sarebbero?

È fondamentale padroneggiare gli strumenti di lavoro per creare asset di alta qualità in modo efficiente. L’inglese è una competenza essenziale nel settore. Curare il proprio portfolio e accogliere osservazioni, in particolare durante i colloqui di lavoro, è cruciale.Le aziende più strutturate offrono spesso feedback costruttivi durante i colloqui.

Infine, è importante valutarsi in modo realistico e tentare anche posizioni più adatte alla propria esperienza.

Buona fortuna a tutti coloro che aspirano a questo lavoro!

Diventa anche tu un Artista 3D

Se anche tu come Giovanni Famà vuoi diventare un artista 3D e lavorare in studi di sviluppo prestigiosi nel panorama videoludico, allora puoi prendere in considerazione uno dei nostri corsi di Game Art 3D: il corso Campus, in presenza presso la nostra sede di Milano, o un corso Online Blended da remoto.

Entrambi i corsi replicano le reali dinamiche all’interno di uno studio di sviluppo permettendoti di acquisire tutte le skill pratiche e relazionali richieste dall’industria dei videogiochi e dell’arte 3D digitale. Seguito passo passo da Trainer professionisti, acquisirai le principali tecniche di modellazione, generazione delle texture, scultura digitale, rendering e animazione.

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