"No creo que quieran juegos seis veces más grandes que Skyrim ni ocho veces más grandes que The Witcher 3": un veterano de Obsidian estalla

Que un videojuego requiera decenas y decenas de horas para llegar hasta su final puede ser una señal positiva para muchos jugadores, pues podrán disfrutar durante mucho tiempo. Sin embargo, hay quienes están bastante hartos de la tendencia de la industria en este sentido, tal y como le sucede a Josh Sawyer. El veterano desarrollador de Obsidian Entertainment ha compartido un vídeo en su canal de YouTube en el que asegura que no hace falta hacer escalar los videojuegos de forma progresiva: "No necesitamos hacerlos más grandes. Simplemente, basta. No creo que la mayoría de los jugadores quiera juegos que sean seis veces más grandes que Skyrim ni ocho veces más grandes que The Witcher 3". En Vida Extra La mejor misión de Hogwarts Legacy me ha dejado claro que en el país de los ciegos el tuerto es el rey Si bien él ha sido partícipe directo de RPGs como Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity, lo cierto es que, en su experiencia, no es imprescindible llegar a ver los créditos para quedar satisfecho con un título. "Algunos jugadores realmente necesitan terminar el juego, pero yo diría que la mayoría, incluyéndome a mí, no está tan preocupada por acabarlo. Si me adentro mucho, llego al 80% del juego, entonces sí quiero terminarlo. Pero si tengo una experiencia agradable, no necesito acabarlo; no es tan importante. Los juegos se hacen cada vez más grandes y se vuelven más impresionantes, pero llega un punto en el que mantener ese volumen de contenido genera una menor calidad. No estamos contratando ocho veces más diseñadores de áreas o artistas. Así que las cosas comienzan a sentirse menos únicas y personalizadas". Pentiment es el último proyecto capitaneado por Sawyer, el cual tiene una duración aproximada de 20 horas, así que "podemos relajarnos. Dentro de un margen pequeño, podemos hacerlos un poco más grandes o un poco más pequeños. De nuevo, mientras el jugador sienta que, al entrar en el mundo, tiene un espacio vasto para explorar y que esa experiencia es divertida, sin sentirse repetitiva ni tediosa, creo que eso está bien". Veremos si con el paso de los años sus palabras caen en saco roto o fructifican, pero desde luego están alineadas con las pronunciadas por Shawn Layden hace unas semanas. En VidaExtra | La raid Profundidades Luminosas de Fallout 76 me ha pegado tal patada voladora en el pecho que me ha puesto a bailar. Y eso es muy bueno En VidaExtra | El Necrófago de Fallout 76 es justo lo que necesito para ser el salvaje despreciable que fui en New Vegas. Y tiene consecuencias chungas En VidaExtra | Tengo nueva misión favorita en Starfield: el crossover con DOOM me tiene completamente enamorado. ¿Para cuándo uno con Fallout? - La noticia "No creo que quieran juegos seis veces más grandes que Skyrim ni ocho veces más grandes que The Witcher 3": un veterano de Obsidian estalla fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

Jan 22, 2025 - 17:16
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"No creo que quieran juegos seis veces más grandes que Skyrim ni ocho veces más grandes que The Witcher 3": un veterano de Obsidian estalla

"No creo que quieran juegos seis veces más grandes que Skyrim ni ocho veces más grandes que The Witcher 3": un veterano de Obsidian estalla

Que un videojuego requiera decenas y decenas de horas para llegar hasta su final puede ser una señal positiva para muchos jugadores, pues podrán disfrutar durante mucho tiempo. Sin embargo, hay quienes están bastante hartos de la tendencia de la industria en este sentido, tal y como le sucede a Josh Sawyer.

El veterano desarrollador de Obsidian Entertainment ha compartido un vídeo en su canal de YouTube en el que asegura que no hace falta hacer escalar los videojuegos de forma progresiva:

"No necesitamos hacerlos más grandes. Simplemente, basta. No creo que la mayoría de los jugadores quiera juegos que sean seis veces más grandes que Skyrim ni ocho veces más grandes que The Witcher 3".

Si bien él ha sido partícipe directo de RPGs como Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity, lo cierto es que, en su experiencia, no es imprescindible llegar a ver los créditos para quedar satisfecho con un título.

"Algunos jugadores realmente necesitan terminar el juego, pero yo diría que la mayoría, incluyéndome a mí, no está tan preocupada por acabarlo. Si me adentro mucho, llego al 80% del juego, entonces sí quiero terminarlo. Pero si tengo una experiencia agradable, no necesito acabarlo; no es tan importante.
Los juegos se hacen cada vez más grandes y se vuelven más impresionantes, pero llega un punto en el que mantener ese volumen de contenido genera una menor calidad. No estamos contratando ocho veces más diseñadores de áreas o artistas. Así que las cosas comienzan a sentirse menos únicas y personalizadas".

Pentiment es el último proyecto capitaneado por Sawyer, el cual tiene una duración aproximada de 20 horas, así que "podemos relajarnos. Dentro de un margen pequeño, podemos hacerlos un poco más grandes o un poco más pequeños. De nuevo, mientras el jugador sienta que, al entrar en el mundo, tiene un espacio vasto para explorar y que esa experiencia es divertida, sin sentirse repetitiva ni tediosa, creo que eso está bien".

Veremos si con el paso de los años sus palabras caen en saco roto o fructifican, pero desde luego están alineadas con las pronunciadas por Shawn Layden hace unas semanas.

En VidaExtra | La raid Profundidades Luminosas de Fallout 76 me ha pegado tal patada voladora en el pecho que me ha puesto a bailar. Y eso es muy bueno

En VidaExtra | El Necrófago de Fallout 76 es justo lo que necesito para ser el salvaje despreciable que fui en New Vegas. Y tiene consecuencias chungas

En VidaExtra | Tengo nueva misión favorita en Starfield: el crossover con DOOM me tiene completamente enamorado. ¿Para cuándo uno con Fallout?

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