GameTechBench, nuevo benchmark con sabor español para exprimir al máximo tu tarjeta gráfica
Si estas cansado de benchmarks como 3DMark, que habitualmente no reflejan las condiciones reales de los juegos, te traemos en primicia un nuevo benchmark que seguro te sorprenderá: GameTechBench. Creado por uno de nuestros usuarios y forero, Miguel en el blog, Migue en el foro, GameTechBench es un benchmark de nueva generación con sabor español La entrada GameTechBench, nuevo benchmark con sabor español para exprimir al máximo tu tarjeta gráfica aparece primero en El Chapuzas Informático.
Si estas cansado de benchmarks como 3DMark, que habitualmente no reflejan las condiciones reales de los juegos, te traemos en primicia un nuevo benchmark que seguro te sorprenderá: GameTechBench. Creado por uno de nuestros usuarios y forero, Miguel en el blog, Migue en el foro, GameTechBench es un benchmark de nueva generación con sabor español que esperamos tenga un gran éxito por todo lo que ofrece.
GameTechBench se ha creado con el motor gráfico Unreal Engine 5.5
Para asemejarse a los juegos que están por llegar, GameTechBench se implementa sobre el motor grafico Unreal Engine 5.5. Durante el pasado año 2024, títulos como Senua’s Saga: Hellblade II, S.T.A.L.K.E.R. 2 o el exigente Black Myth: Wukong se han lanzado al mercado usando este mismo motor gráfico, por lo que queda patente que estará a la última.
Pero lo mejor es que este benchmark hace uso de las tecnologías más avanzadas. Tenemos Lumen, Nanite, Ray Tracing, Volumetric Fog y Virtual Shadowmaps para ofrecer un entorno visualmente impresionante. Trabaja con más de 2.000 millones de polígonos, 600 mallas únicas instanciadas 5.000 veces, y 1.000 texturas utilizadas en más de 12.000 instancias, por lo que el nivel de exigencia grafica de GameTechBench se sitúa a niveles máximos.
Dos aplicaciones en un solo software
GameTechBench no es un simple benchmark que dejemos correr y nos dé una puntuación, ofrece mucho más. Si bien podemos optar por esta opción, de ejecución en tiempo real, igualmente podemos utilizar un modo offline denominado Path Tracing. Está enfocado a analizar el rendimiento para la industria audiovisual. De esta forma, ofrece una herramienta con la que analizar la potencia en renderizado intensivo de contenidos visuales, similar a alternativas como Blender o V-Ray.
Cuatro modos de uso para todas las necesidades
Teniendo en cuenta lo anterior, GameTechBench ofrece un total de cuatro modos de uso, tres de ellos automatizados y uno que ofrece total libertad. La opción automatizada, de dos minutos y medio de duración, analiza el rendimiento de la GPU en un entorno controlado con tres enfoques: Ray Tracing, Rasterización y Path Tracing (offline). Además, se suma un cuarto modo denominado Walking Simulator. Con este puedes explorar el entorno libremente tras completar uno de los benchmarks en tiempo real.
GameTechBench ofrece una experiencia de benchmark rápida y sencilla, adaptada a todos los públicos, tanto amateurs como profesionales. En solo dos minutos y medio, es capaz de ejecutar una prueba de rendimiento realmente exigente. Mostrando durante el proceso información detallada de lo que está aconteciendo. Podremos ver como fluctúan los FPS y el 1% más bajo durante la escena, como va situándose la media o el consumo de VRAM de esta.
Personalmente, he de decir que este proyecto me ha atraído mucho desde que lo vimos por primera vez en nuestro foro. Sorprende y es de agradecer que desarrolladores nacionales hagan trabajos como este, que esperemos que tenga mucho éxito y se convierta en un estándar para el benchmark de videojuegos.
Si queréis probarlos de primera mano, podéis descargarlo desde Steam como una versión demo. También puedes comprarlo con un 25% de descuento que lo deja en 2,99 euros. Ya solo por apoyar a un desarrollador nacional de este nivel, merece la pena comprarlo.
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