Стрім «Тригери в іграх. Або чому популярні проєкти перетворюються на гачу», 13 лютого
Дата: 13 лютого (четвер)Початок: 19:00Місце: Онлайн Чому одні ігри стають твоєю рутиною на місяці, а інші зникають із бібліотеки за кілька днів? Вся справа у механіках утримання. UX створює відчуття прогресу, регулярні винагороди та ефект втрати, які змушують гравця повертатися. → як зробити гру динамічною та живою, а не просто утримувати через FOMO?→ чому UX/UI впливає на утримання сильніше, ніж левел-дизайн?→ які тригери використовують у Genshin Impact, Fortnite та мобільних іграх? • Розбираємо все це на стрімі 13 лютого. Реєструйся, щоб не пропустити: varto.school/iventy/trygery-v-igrah
![Стрім «Тригери в іграх. Або чому популярні проєкти перетворюються на гачу», 13 лютого](https://s.dou.ua/CACHE/images/img/announces/фб_2_9XLQ5pT/9bd5300f4db6849f8a16e76578eea6dc.png)
Дата: 13 лютого (четвер)
Початок: 19:00
Місце: Онлайн
Чому одні ігри стають твоєю рутиною на місяці, а інші зникають із бібліотеки за кілька днів?
Вся справа у механіках утримання. UX створює відчуття прогресу, регулярні винагороди та ефект втрати, які змушують гравця повертатися.
→ як зробити гру динамічною та живою, а не просто утримувати через FOMO?
→ чому UX/UI впливає на утримання сильніше, ніж левел-дизайн?
→ які тригери використовують у Genshin Impact, Fortnite та мобільних іграх?
• Розбираємо все це на стрімі 13 лютого. Реєструйся, щоб не пропустити: varto.school/iventy/trygery-v-igrah