Обзор Enotria: The Last Song

Разработчики Enotria: The Last Song не пытались скрыть, что источником вдохновения для них послужили детища FromSoftware, однако итальянская студия, базирующаяся в Милане, очень постаралась привнести в жанр что-то новое. Получилось любопытно, но стоит ли тратить время на очередной «соулс» от малоизвестной Jyamma Games? В отличие от большинства подражателей серии Dark Souls, события Enotria: The Last Song по большей части разворачиваются на солнечных просторах, пропитанных ярким солнцем и итальянским колоритом. Такой шаг в сторону от классики придётся по вкусу далеко не всем поклонникам жанра, которые ценят мрачную гнетущую атмосферу, присущую большинству «соулсов». «Весь мир – театр, а люди в нем – актёры» – именно так можно коротко охарактеризовать сюжет Enotria. Мир превратился в...Читать дальше

Jan 14, 2025 - 14:50
Обзор Enotria: The Last Song


Разработчики Enotria: The Last Song не пытались скрыть, что источником вдохновения для них послужили детища FromSoftware, однако итальянская студия, базирующаяся в Милане, очень постаралась привнести в жанр что-то новое. Получилось любопытно, но стоит ли тратить время на очередной «соулс» от малоизвестной Jyamma Games?

В отличие от большинства подражателей серии Dark Souls, события Enotria: The Last Song по большей части разворачиваются на солнечных просторах, пропитанных ярким солнцем и итальянским колоритом. Такой шаг в сторону от классики придётся по вкусу далеко не всем поклонникам жанра, которые ценят мрачную гнетущую атмосферу, присущую большинству «соулсов».


«Весь мир – театр, а люди в нем – актёры» – именно так можно коротко охарактеризовать сюжет Enotria. Мир превратился в страшный сон, в котором каждый исполняет свою строго отведённую роль в безумной пьесе. Игрокам предстоит взять под контроль марионетку без маски, желающую прервать порочный круг нескончаемого представления во главе с королём спектаклей – Арлекино. «Только человек без маски способен управлять своей судьбой» – в игре полно метафор, связанных с театральными постановками и не только. Взаимоотношения второстепенных персонажей в большинстве случаев совершенно непонятны и пестрят огромными пробелами, из-за чего со временем возникает непреодолимое желание пропускать диалоги, включая сюжетные кат-сцены, которые едва ли проливают свет на всё происходящее.


Геймплей максимально приближен к оригинальной серии Dark Souls, однако Enotria явно не хватает разнообразия. Тактика с любым противником, включая боссов, не меняется на протяжении всей игры: размахнулся сильной атакой, ударил, отскочил, повторил. ИИ не блещет изобретательностью, и даже сражения с боссами словно сделаны под копирку: любая битва сводится к выполнению успешной серии идеальных парирований, после чего враг открывается для нанесения сильного удара (повторить много раз для победы). Разнообразие главарей также оставляет желать лучшего. Лишь несколько раз в игре встречаются действительно уникальные враги, которые вызывают хоть какой-то интерес. В остальных случаях боссами выступают человеки в масках с похожими как две капли воды атаками.


На старте можно выбрать один из двух вариантов сложности: «Повествование» и «Режим souls-like» (да-да, она так и называется). Первый предназначен для тех, кто не хочет танцевать вокруг каждого врага по несколько минут: рядовые противники отлетают с одной усиленной атаки тяжёлого двуручника. В режиме «souls-like» геймплей превращается в настоящую муку: здоровье врагов кратно возрастает, и бьют они гораздо больнее. Enotria: The Last Song – тот редкий случай, когда играть стоит именно на «Повествовании», так как боевая система очень однообразна и более сложный режим не привносит ничего, кроме скуки и страданий от монотонности однотипных действий. В довершение ко всему, ближе к концу сюжета окна для идеального парирования становятся невнятными, из-за чего игра в режиме «souls-like» превращается в настоящую боль.


Несмотря на внушительный список вооружения более чем 100 единиц, анимаций и уникальных мувсетов в The Last Song катастрофически мало. Орудия убийства делятся на несколько категорий, каждая из которых обладает небольшим набором атак. Дистанционного оружия вроде луков или арбалетов в игре нет.

Роль традиционной для жанра магии в Enotria выполняют навыки, которые заряжаются по мере нанесения урона врагам. Количество скиллов кажется избыточным, так как большинство из них представляет из себя не более, чем усиленный удар «магическим оружием» в разных вариациях. Вместо привычной брони в распоряжении главного героя – множество масок, которые полностью меняют внешний вид персонажа, влияют на характеристики, дают пассивные бонусы и иногда пополняют арсенал уникальными приёмами. Маски можно выбивать как с боссов, так и с рядовых врагов. Во втором случае придётся немного пофармить.


Нововведение на заметку для всех подражателей жанра.
В The Last Song есть возможность настроить два дополнительных профиля персонажа, которые включают в себя набор скиллов, оружия и экипировки. Между «сетами» можно переключаться в любой момент по нажатию одной кнопки. Бах, и ты уже не тяжёлый воин с огромным двуручником в руках, а, например, ловкач с рапирой и упором на «магические» скилы.

Все умения из раскидистого дерева навыков – пассивные, а их количество вызывает ряд вопросов, так как одновременно доступно не более восьми скиллов, из-за чего абсолютное большинство остается за бортом. Однако даже однообразный геймплей на лёгком уровне сложности может доставить немало удовольствия от ощущения собственного превосходства над ничтожными врагами.

Окружающий мир выполнен в яркой стилистике, и порой перед глазами открываются захватывающие виды, вызывающие желание остановиться и сделать дюжину красивых фоточек, однако геймдизайн закрытых локаций зачастую вызывает раздражение. Слишком много разветвлений без каких-либо уникальных объектов, которые могли бы послужить ориентиром в бесконечных лабиринтах, и невероятное количество шорткатов, вносящих дополнительную путаницу в игровой процесс.


Enotria: The Last Song могла бы принести гораздо больше удовольствия, если бы не плачевное техническое состояние. Диалоги с второстепенными персонажами иногда глючат, из-за чего приходится перезапускать игру. Подобные вылеты рушат скрипты, что в свою очередь ломает трофеи. Платформинг также выполнен не лучшим образом, и персонаж иногда утыкается в невидимые препятствия или соскальзывает с, казалось бы, ровных поверхностей.

True Change

Enotria: The Last Song была бы идеальным «соулсом» для выбивания трофеев, если бы не пресловутые баги. В игре напрочь поломаны счетчики, из-за чего даже в слоте сейвов отображается кривая статистика, поэтому собирать все маски, вооружение (108 штук!) и частицы истории придётся на свой страх и риск. Любой предмет может не войти в статистику – вэлком на ещё одно прохождение с нуля. Второстепенные квесты также сильно лагают, и в моём случае при первом прохождении из четырёх побочных сюжеток в трофейный зачёт попала лишь одна. Помимо всего прочего, ради трофея I did learn the part игру придётся пройти минимум два раза. Сложность – 5 из 10. Время – от 30 часов до бесконечности в зависимости от удачи (словили / не словили баг).






60
Благодаря уровню сложности «Повествование» Enotria: The Last Song может стать отличной точкой входа для всех, кто боится хардкорности классических «соулсов», но очень хочет окунуться в боевую систему, построенную на своевременных ударах, идеальном парировании и уворотах. Итальянской студии удалось перевернуть атмосферу традиционных подражателей серии Dark Souls с ног на голову и перенести игровой процесс из мрачных подземелий в солнечные города и деревушки, пестрящие колоритом средиземноморского государства Южной Европы. К сожалению, на текущий момент из-за многочисленных багов и поломанных внутриигровых счётчиков трофихантерам лучше обойти Enotria стороной и дождаться корректирующих патчей. Для ветеранов жанра впечатление от The Last Song могут испортить скучная боевая система, однообразный арсенал, вторичная история, сомнительный платформинг и не лучшее техническое состояние. Однако за двенадцать часов основной сюжетной кампании Enotria не успеет наскучить настолько, что возникнет желание её бросить.

Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.