Кооператив Warhammer 40000: Space Marine 2
Не думал, что меня засосет кооп Space Marine 2 , но как начал не с ноунеймами, а наконец с прошаренными друзьями — именно это и произошло. Он пипец на совесть сделан, каждый класс и оружие гораздо проработаннее, чем в сингле и во время прокачки прям детально разницу чувствуешь даже между моделями болт винтовки. Один цепной […]
Не думал, что меня засосет кооп Space Marine 2 , но как начал не с ноунеймами, а наконец с прошаренными друзьями — именно это и произошло.
Он пипец на совесть сделан, каждый класс и оружие гораздо проработаннее, чем в сингле и во время прокачки прям детально разницу чувствуешь даже между моделями болт винтовки. Один цепной меч лучше для парирования, другой для атак и т.д. Куча всяких скиллов на выбор на усиление предпочтительного стиля игры — любишь топтать тиранидов ногами — пожалуйста, предпочитаешь плазменное оружие — не забудь перенастроить навыки.
Пока меня только раздражает поиск ресурсов наподобии Helldivers — для прокачки оружия нужно на уровнях чипы искать и мало того, что добываешь в лучшем случае один за ходку, так еще и не факт, что дотащишь до финала. Кстати, неочевидный момент — если на золото выполнить одиночные испытания на знакомство с классами, то можно поднять первый капитал на апгрейд пушек.
Увы, в операциях такая же проблема, как и в сингле — до харда играть скучно, а на харде без друзей и закачанного шмота делать нечего.
Но на харде это восхитительная игра — понимаешь вообще, как она была задумана. Тысячники больше не скучные враги, а опасные твари, после которых расшаыривать тиранидов — приятная рутина. Очень согласованно нужно действовать, постоянно юзать классовые абилки. Короче, такой ММО дрочь в форме шутера.
Боевая система становится максимально жесткой — хэдшоты после уворота, перехваты и добивания делаешь не фана ради, а чтобы выгрызать жалкие проценты здоровья и подвосстановить щиты. Ситуации генерит подчас прям эпичные, понимаешь, что такое настоящие орды противников. Ну, а то, что нужно жмякать без ошибок — выкручивает эмоции.
Еще мультиплеер затестил и оч жаль, что в него не вложили прям много сил, потому что сами, видимо, не особо верили в его популярность. Кор геймплей мне прям крайне зашел — медленный, и очень тактичный. Классы прям очень по-разному ощущаются — нужно ломать стиль игры и взаимодействовать с командой активно. Но карты скучные, их мало, ну и режимы — тдм, захват точек, и хардпоинт доминейшен. По прогрессии только анлочишь новые пушки и все, далеко не так интересно, как в операциях. Короч, pvp для галочки, но кор геймплей прям топчик. Надеюсь на развитие в третьей игре.