Tetris Forever recebe atualização 1.0.3 com melhorias no sistema de save
O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo. Olá, jogadores de Tetris! Nossa atualização mais recente traz algumas pequenas, mas importantes melhorias para Tetris Forever, algumas das quais foram adicionadas especificamente como resultado do feedback dos jogadores. Primeiro, estamos animados em anunciar uma atualização na forma como o progresso do jogo é salvo […]
O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
Olá, jogadores de Tetris! Nossa atualização mais recente traz algumas pequenas, mas importantes melhorias para Tetris Forever, algumas das quais foram adicionadas especificamente como resultado do feedback dos jogadores.
Primeiro, estamos animados em anunciar uma atualização na forma como o progresso do jogo é salvo em certos jogos. Para jogos de console que originalmente tinham bateria reserva — o que significa que pontuações altas, perfis de jogadores e progresso do jogo eram salvos entre as sessões de jogo — as versões em Tetris Forever agora funcionam da mesma maneira.
Se você sair ou reiniciar o jogo, seu progresso será mantido, sem precisar usar os recursos Salvar/Carregar no menu do jogo. Conforme você avança nas campanhas desafiadoras de jogos como Tetris 2 + Bombliss no Famicom ou nos vários modos do Super Tetris 3, você poderá manter seus perfis e progresso com facilidade. Além disso, as tabelas de classificação de pontuação alta para dois jogos MS-DOS também serão persistentes entre as sessões de jogo, registrando suas realizações por toda a eternidade.
Os jogos com esses recursos de salvamento atualizados são:
Famicom:
- Igo: Kyū Roban Taikyoku
- Tetris 2 + Bombliss
Super Famicom:
- Super Tetris 2 + Bombliss
- Super Tetris 2 + Bombliss Genteiban
- Super Tetris 3
- Super Bombliss
MS-DOS:
- Tetris (AcademySoft)
- Tetris (Spectrum HoloByte)
Também de interesse para jogadores de MS-DOS, expandimos os modos gráficos para Tetris (AcademySoft), Tetris (Spectrum Holobyte) e Welltris. Escolha a opção Configurações do jogo no menu do jogo e você poderá selecionar entre as configurações de exibição, incluindo CGA, EGA, VGA, Tandy e Hercules, dependendo do jogo. Sabemos que alguns jogadores cresceram com essas configurações visuais específicas, então queríamos apresentá-las da forma mais precisa possível. Os jogos MS-DOS agora também têm funcionalidade de repetição de tecla, então segurar um botão agora resultará em pressionamentos repetidos (permitindo que você deslize uma peça de Tetrimino sem ter que pressionar repetidamente a tecla, por exemplo).
Você pode encontrar algumas outras correções de bugs também, incluindo uma correção para o problema de redefinição de pontuação do Apple II, bem como para as configurações de feedback tátil durante jogos multijogador de Tetris Time Warp.
E estamos longe de terminar! A atualização de hoje é apenas o aperitivo – estamos trabalhando em ainda mais melhorias para Tetris Forever e Tetris Time Warp, e teremos mais informações sobre isso em breve. Obrigado pelo seu apoio contínuo!