PlayStation passa por um detox após uma descontrolada ingestão de “live in service” – Opinião
Durante o PlayStation Showcase de 2023, a empresa revelou sua entrada no segmento live in service. No evento, a marca anunciou quatro novos jogos por serviço. Posteriormente, esses títulos se juntaram a uma lista de 12 jogos planejados até 2026. Portanto, a PlayStation buscava replicar o sucesso financeiro de Fortnite para a Epic Games. O […] O post PlayStation passa por um detox após uma descontrolada ingestão de “live in service” – Opinião apareceu primeiro em Combo Infinito.
Durante o PlayStation Showcase de 2023, a empresa revelou sua entrada no segmento live in service. No evento, a marca anunciou quatro novos jogos por serviço. Posteriormente, esses títulos se juntaram a uma lista de 12 jogos planejados até 2026. Portanto, a PlayStation buscava replicar o sucesso financeiro de Fortnite para a Epic Games.
O tempo mostrou os riscos dessa estratégia. Como resultado, a PlayStation enfrentou prejuízos significativos. A empresa cancelou o projeto multiplayer de The Last of Us, de Concord, apenas dez dias após o lançamento. Além disso, interrompeu dois outros projetos de serviço liderados pela Bend Studios e Bluepoint Games. Um desses projetos envolvia a franquia God of War.
Impactos da má gestão
Esses cancelamentos surpreenderam os fãs. Contudo, também refletem problemas na gestão da divisão de games desde a saída de Jim Ryan. Ele acreditava que o live in service seria o futuro da PlayStation, complementando as franquias single-player. Agora, a empresa enfrenta as consequências dessa decisão mal planejada. Além disso, esses prejuízos simbolizam um “detox” necessário após o excesso de projetos de serviço. O cancelamento inesperado de Concord foi como um alerta.
Esses projetos prejudicaram o calendário de lançamentos single-player e de estúdios internos desde 2023. Muitos estúdios dedicaram tempo a esses projetos incertos, deixando títulos mais promissores de lado. Por exemplo, se a Naughty Dog não tivesse focado no multiplayer de The Last of Us, talvez Intergalactic: The Heretic Prophet pudesse ser lançado até 2026.
Alguns fãs sentiram alívio com os cancelamentos. Isso, no entanto, pode indicar uma mudança na estratégia desregrada da PlayStation. Não há problema em ter jogos por serviço, desde que a empresa aja com inteligência. Assim, evita sacrificar estúdios internos e garante exclusivos single-player para seus usuários.
O desafio do PS5
Atualmente, a PlayStation precisa lidar com o impacto financeiro de Concord e repensar suas prioridades. O tempo perdido pela Bend Studios e Bluepoint Games resultará em mais atrasos nos exclusivos para PS5. Este ano, o console receberá apenas Ghost of Yotei como exclusivo interno. Essa sequência de Ghost of Tsushima se passa 300 anos após os eventos de Jin Sakai. Já Death Stranding 2 será lançado como exclusivo temporário. Além disso, o futuro dos exclusivos dependerá de uma melhor organização dos projetos internos.
Em resumo, a PlayStation enfrenta o desafio de transformar o PS5 em uma plataforma com jogos atrativos. Com mais de 60 milhões de unidades vendidas, o console precisa manter o legado que tornou a marca renomada. Ajustar o rumo, portanto, será crucial para garantir o futuro do PS5.
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